Android屏幕适配

在学习屏幕适配之前,先了解下几个概念:
1. px
是英文单词pixel的缩写,意为像素,屏幕上的点。我们通常所说的分辨率如480X800就是指的像素。
2. in
表示英寸,是屏幕的物理尺寸。每英寸等于2.54厘米。例如我们经常说的手机屏幕大小有,5(英)寸、4(英)寸就是指这个单位。这些尺寸是屏幕的对角线长度。如果手机的屏幕是4英寸,表示手机的屏幕(可视区域)对角线长度是4 X 2.54 = 10.16厘米。
3. dpi
dpi是Dots Per Inch的缩写, 每英寸点数,即每英寸包含像素个数。比如320X480分辨率的手机,宽2英寸,高3英寸, 每英寸包含的像素点的数量为320/2=160dpi(横向)或480/3=160dpi(纵向),160就是这部手机的dpi,横向和纵向的这个值都是相同的,原因是大部分手机屏幕使用正方形的像素点。
4. density
屏幕密度,density和dpi的关系为 density = dpi/160
5. dp
也即dip,设备独立像素,device independent pixels的缩写,Android特有的单位,在屏幕密度dpi = 160屏幕上,1dp = 1px。
6. sp
和dp很类似,一般用来设置字体大小,和dp的区别是它可以根据用户的字体大小偏好来缩放。

    了解了以上几个概念以后我们来分析下android项目中与屏幕适配相关联的drawable资源。

Android Drawable
我们新建一个Android项目后应该可以看到很多drawable文件夹,分别对应不同的dpi

drawable-ldpi (dpi=120, density=0.75)
drawable-mdpi (dpi=160, density=1)
drawable-hdpi (dpi=240, density=1.5)
drawable-xhdpi (dpi=320, density=2)
drawable-xxhdpi (dpi=480, density=3)

市面上的android应用大都为每种dpi都提供一套图片,这固然是一种解决方法,但同时也是一种笨方法,这样不仅大大增加美工的工作量不说,还会使得apk包变得很大。那么我们有没有办法只使用一套图片资源做到屏幕适配呢?答案是有!

当我们的手机dpi为160时,图片资源对应drawable-mdpi(dpi=160, density=1),开始运行程序时android SDK会优先去drawable-mdpi下查找我们需要的资源图片,设想若此时drawable-mdpi下有该图片且大小为120×120px,而drawable-xhdpi (dpi=320, density=2)下也有该图片-其大小应该为240×240px,这样应用程序在分辨率分别为mdpi和xhdpi 的手机屏幕上显示的大小是一样的(mdpi的手机上图片大小为0.75in × 0.75in–120/160=0.75; xhdpi 的手机上图片大小同样是0.75in × 0.75in–240/320=0.75,其实这也好理解,像素高的图片在高分辨率手机上显示不会比在低分辨率手机上大是因为高分辨率手机的像素密度高,即同样物理尺寸下高分辨率手机像素更多一些)。

在上面的假设中,如果只有drawable-mdpi下有图片(大小120 × 120px)的时候会怎么样呢?此时我们将程序运行在mdpi分辨率的手机上大小为预料的一般,即0.75in × 0.75in,那么当我们将程序运行在xhdpi分辨率的手机上的时候图片又该是多大呢?从上面我们知道mdpi的设备优先会去xhdpi文件夹里查找图片,但是没找到,最后在mdpi文件夹下找到,然后会自动根据density比值计算并缩放显示出来,实际显示出来的图片大小是120×2=240px, 故图片在xhdpi分辨率的手机上显示大小约为0.75in × 0.75in,这里我们可以想象一张原本是120px×120px的图片我们给它拉伸到240px × 240px显示出来会导致图片的清晰度很差从而影响客户体验。

而如果我们的图片资源只有drawable-xhdpi下有图片(大小为240 ×240px)的时候又会是什么样的呢?我们同样可以通过计算得出:首先在xhdpi的手机上会优先去xhdpi文件夹里查找图片,顺利的找到后显示的图片大小应该为240 ×240px,在屏幕上显示的尺寸为0.75in × 0.75in; 然后将程序运行在mdpi的手机上时,根据density比值计算并缩放显示出来之后,实际显示出来的图片大小是120×120px,占屏幕尺寸同样是0.75in × 0.75in,这里我们是将原本很清晰的一张图片清晰度缩小一半再显示在分辨率不是很高的设置上,此时我们看到的显示效果并不会打折扣。

总的来说就是程序在查找图片时会优先寻找分辨率或者dpi匹配的drawable资源文件夹下的图片,当只有分辨率较低的drawable资源文件夹下有该图片时,就将该图片进行像素填充再显示在手机屏幕上(这样势必会造成图片的模糊);而当只有更高分辨率的drawable资源文件夹下有该图片时,就将该图片缩减像素再显示在设备上,而对于该设备来说该图片已经够清晰了,故显示不会打折扣。

其实理解了dpi和density的概念后理解这点并不难。
因此,在以后的项目开发中,我们只需要在drawable-xhdpi下放置一套图片资源即可让程序漂亮的运行在所有手机上

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C语言是一种广泛使用的编程语言,它具有高效、灵活、可移植性强等特点,被广泛应用于操作系统、嵌入式系统、数据库、编译器等领域的开发。C语言的基本语法包括变量、数据类型、运算符、控制结构(如if语句、循环语句等)、函数、指针等。在编写C程序时,需要注意变量的声明和定义、指针的使用、内存的分与释放等问题。C语言中常用的数据结构包括: 1. 数组:一种存储同类型数据的结构,可以进行索引访问和修改。 2. 链表:一种存储不同类型数据的结构,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 3. 栈:一种后进先出(LIFO)的数据结构,可以通过压入(push)和弹出(pop)操作进行数据的存储和取出。 4. 队列:一种先进先出(FIFO)的数据结构,可以通过入队(enqueue)和出队(dequeue)操作进行数据的存储和取出。 5. 树:一种存储具有父子关系的数据结构,可以通过中序遍历、前序遍历和后序遍历等方式进行数据的访问和修改。 6. 图:一种存储具有节点和边关系的数据结构,可以通过广度优先搜索、深度优先搜索等方式进行数据的访问和修改。 这些数据结构在C语言中都有相应的实现方式,可以应用于各种不同的场景。C语言中的各种数据结构都有其优缺点,下面列举一些常见的数据结构的优缺点: 数组: 优点:访问和修改元素的速度非常快,用于需要频繁读取和修改数据的场合。 缺点:数组的长度是固定的,不合存储大小不固定的动态数据,另外数组在内存中是连续分的,当数组较大时可能会导致内存碎片化。 链表: 优点:可以方便地插入和删除元素,用于需要频繁插入和删除数据的场合。 缺点:访问和修改元素的速度相对较慢,因为需要遍历链表找到指定的节点。 栈: 优点:后进先出(LIFO)的特性使得栈在处理递归和括号匹等问题时非常方便。 缺点:栈的空间有限,当数据量较大时可能会导致栈溢出。 队列: 优点:先进先出(FIFO)的特性使得
该资源内项目源码是个人的课程设计、毕业设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。 该资源内项目源码是个人的课程设计,代码都测试ok,都是运行成功后才上传资源,答辩评审平均分达到96分,放心下载使用! ## 项目备注 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载学习,也合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可用于毕设、课设、作业等。 下载后请首先打开README.md文件(如有),仅供学习参考, 切勿用于商业用途。

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