指针你到底干了什么

一、定义指针变量

1、类型  *指针变量名;*是类型说明符。

2、int i = 100(直接访问);int *p; p = &i;*p = 100(间接访问);

   直接访问在被调函数中不能修改主调函数,所以创造了指针。

    指针变量指向地址i;

    整型:装整数的数据类型;指针:装地址的数据类型。

指针变量名,字母下划线开头不能是数字。

3、*和&运算符;

*是指针运算符文,&是取地址运算符。二者都是自右向左

如下图:&i是地址,*访问地址i内的内容;*p是访问地址i的内容,&拿地址;

&p是i的地址的地址,*这个访问地芷的地址。

所以:&和*在一起时候可以互相抵消,分手之后要注意变量类型。

4、内部实现逻辑

(1)通过指针变量中的值到内存空间中定位;
(2)从定位处开始向后偏移sizeof(基类型);
(3)将偏移好的那部分内存空间当作是一个基类型变量来看。

printf(“%lu\n”,sizeof(*p))算所占字节数。

所有类型的指针都占8个字节。

(5)小端和强制类型转换

二、数组

1、对指针进行加法运算,结果与其基类型,嗯对与基类型有关。

不是在原地址字节到下一个字节加一,加的是基类型sizeof的字节数。

2、*(a + i)或*(p+i)。其中a是数组名,p指向数组a的首地址。

a在这是a[0]的值,(*p)++就表示对数组首元素的值加一。

3、空指针

表示当前变量不能被进行指针访问。

#define NULL 0(不带参宏)

4、指针函数:

int    *函数名(定义变量),返回值也是指针。

二分查找法:

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