一:终止状态和非终止状态
首先说说线程的终止状态和非终止状态。AutoResetEvent和ManualResetEvent的构造函数中,都有bool变量来指明线程的终止状态和非终止状态。true表示终止状态,false表示非终止状态。看代码片段1:
代码片段1:
AutoResetEvent _autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);
private void BT_Temp_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Thread t1 = new Thread(this.Thread1Foo);
t1.Start();
Thread.Sleep(3000); //Thread.Sleep(Int32)是批当前进程挂起3000毫秒,与线程t1是一点关系也没有的。
_autoResetEvent.Set();
}
void Thread1Foo()
{
_autoResetEvent.WaitOne();
MessageBox.Show("t1 end");
}
这段代码的执行结果,就是3秒钟过后,弹出“t1 end”。
而如果把:
AutoResetEvent _autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);
改为:
AutoResetEvent _autoResetEvent = new AutoResetEvent(true);
则“t1 end”将会立刻弹出。
也就是说,在终止状态中,_autoResetEvent.WaitOne()是不会起到阻滞工作线程的作用的。(PS:ManualResetEvent也同样)
二:AutoResetEvent和ManualResetEvent的区别
接下来,再来看看AutoResetEvent和ManualResetEvent的区别。我们看代码段2和代码段3:
代码段2:
AutoResetEvent _autoResetEvent = new AutoResetEvent(false);
private void BT_Temp_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Thread t1 = new Thread(this.Thread1Foo);
t1.Start();
Thread t2 = new Thread(this.Thread2Foo);
t2.Start();
Thread.Sleep(3000);
_autoResetEvent.Set();
}
void Thread1Foo()
{
_autoResetEvent.WaitOne();
MessageBox.Show("t1 end");
}
void Thread2Foo()
{
_autoResetEvent.WaitOne();
MessageBox.Show("t2 end");
}
该段代码运行的效果是,过3秒后,要么弹出“t1 end”,要么弹出“t2 end”,不会两个都弹出。也就是说,其中一个进行将会结束,而另一个进程永远不会结束。
代码段3:
ManualResetEvent _menuRestEvent = new ManualResetEvent(false);
private void BT_Temp_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Thread t1 = new Thread(this.Thread1Foo);
t1.Start();
Thread t2 = new Thread(this.Thread2Foo);
t2.Start();
Thread.Sleep(3000);
_menuRestEvent.Set();
}
void Thread1Foo()
{
_menuRestEvent.WaitOne();
MessageBox.Show("t1 end");
}
void Thread2Foo()
{
_menuRestEvent.WaitOne();
MessageBox.Show("t2 end");
}
该段代码运行的效果是,过3秒后,“t1 end”和“t2 end”,两个都被弹出。也就是说,两个进程都结束了。
这个特性就是说,AutoResetEvent只会给一个线程发送信号,而不会给多个线程发送信号。在我们需要同步多个线程的时候,就只能采用ManualResetEvent了。至于深层次的原因是,AutoResetEvent在set()之后,会将线程状态自动置为false,而ManualResetEvent在Set()后,线程的状态就变为true了,必须手动ReSet()之后,才会重新将线程置为false。这也就是为什么他们的名字一个为Auto,一个为Manual的原因。为了更加充分的验证ManualResetEvent的这点特性,我们再来看代码片段4
代码片段4:
ManualResetEvent _menuRestEvent = new ManualResetEvent(false);
private void BT_Temp_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
Thread t1 = new Thread(this.Thread1Foo);
t1.Start();
Thread t2 = new Thread(this.Thread2Foo);
t2.Start();
Thread.Sleep(3000);
_menuRestEvent.Set();
//_menuRestEvent.Reset();
}
void Thread1Foo()
{
_menuRestEvent.WaitOne();
MessageBox.Show("t1 step1 end");
//睡1S,用于等待主线程_menuRestEvent.Reset();
Thread.Sleep(1000);
_menuRestEvent.WaitOne();
MessageBox.Show("t1 step2 end");
}
void Thread2Foo()
{
_menuRestEvent.WaitOne();
MessageBox.Show("t2 step1 end");
//睡1S,用于等待主线程_menuRestEvent.Reset();
Thread.Sleep(1000);
_menuRestEvent.WaitOne();
MessageBox.Show("t2 step2 end");
}
在代码片段4中,我们对//_menuRestEvent.Reset()进行了注释,也就是说, _menuRestEvent.Set()后,线程的状态就是true状态的,程序运行的结果是"t1 step1 end"、"t1 step2 end"、"t1 step2 end"、"t2 step2 end"在3秒之后全部弹出。
而如果我们将//_menuRestEvent.Reset()的注释去掉,会发现"t1 step2 end"和"t2 step2 end"永远不会弹出。除非我们在主线程中再次对_menuRestEvent进行Set()。