C# 多线程六 事件 AutoResetEvent/ManualResetEvent 的简单理解与运用

目录

一.密封类

二.说明

三.常用方法

四.AutoResetEvent和ManualResetEvent的异同

五.AutoResetEvent和Monitor的区别


一.密封类

AutoResetEvent 和 ManualResetEvent 都是密封类 无法被继承.

都继承自 EventWaitHandle->WaitHandle->MarshalByRefObject .

注:此类型实现 IDisposable 接口。 在使用完类型后,您应直接或间接释放类型。 若要直接释放类型,请在 try/catch 块中调用其 Dispose 方法。 若要间接释放类型,请使用 using(在 C# 中)或 Using(在 Visual Basic 中)等语言构造。 有关详细信息,请参阅 IDisposable 接口主题中的“使用实现 IDisposable 的对象”一节。

二.说明

AutoResetEvent 和 ManualResetEvent 只是构造函数包装器 它们唯一要做的就是使用EventResetMode.AutoReset或EventResetMode.ManualReset从EventWaitHandle调用构造函数.

三.常用方法

Reset ()
将事件状态设置为非终止状态,导致线程阻止;如果该操作成功,则返回true;否则,返回false.


Set ()
将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续;如果该操作成功,则返回true;否则,返回false.

注:不能保证每次调用 Set 该方法都会释放线程。 如果两个调用太接近,以便第二次调用在释放线程之前发生,则只释放一个线程。 就好像第二次调用没有发生一样。 此外,如果没有 Set 等待的线程且 AutoResetEvent 已发出信号,则调用无效。

WaitOne()
阻止当前线程,直到收到信号.


WaitOne(TimeSpan, Boolean)
阻止当前线程,直到当前实例收到信号,使用 TimeSpan 度量时间间隔并指定是否在等待之前退出同步域.

常用方法会在下面异同比较中用到此处不做过多解释

四.AutoResetEvent和ManualResetEvent的异同

1.AutoResetEvent 和 ManualResetEvent都继承自EventWaitHandle.


2.AutoResetEvent   收到 Set 后 , 一次只能执行一个线程,其它线程继续 WaitOne .
   ManualResetEvent  收到 Set 后,所有处理 WaitOne 状态线程均继续执行.

(1).AutoResetEvent

代码:

class Program {
    static AutoResetEvent are;
    static void FinishOrTimeOut(object obj) {
        are.WaitOne();
        for(int i = 0; i < 500; i++) {
            Console.Write(i + " ");
        }
    }
    static void FinishOrTimeOut1(object obj) {
        are.WaitOne();
        for(int i = 500; i < 1000; i++) {
            Console.Write(i + " ");
        }
    }
    static void Main(string[] args) {
        using(are = new AutoResetEvent(false)) {
            Thread thread = new Thread(FinishOrTimeOut);
            thread.Start();

            Thread thread1 = new Thread(FinishOrTimeOut1);
            thread1.Start();

            Console.WriteLine("-----");
            are.Set();

            Console.ReadLine();
        }
    }
}

打印:

(2).ManualResetEvent

代码:

class Program {
    static ManualResetEvent are;
    static void FinishOrTimeOut(object obj) {
        are.WaitOne();
        for(int i = 0; i < 500; i++) {
            Console.Write(i + " ");
        }
    }
    static void FinishOrTimeOut1(object obj) {
        are.WaitOne();
        for(int i = 500; i < 1000; i++) {
            Console.Write(i + " ");
        }
    }
    static void Main(string[] args) {
        using(are = new ManualResetEvent(false)) {
            Thread thread = new Thread(FinishOrTimeOut);
            thread.Start();

            Thread thread1 = new Thread(FinishOrTimeOut1);
            thread1.Start();

            Console.WriteLine("-----");
            are.Set();

            Console.ReadLine();
        }
    }
}

打印:

AutoResetEvent.Set() 会在所有标记了WaitOne的线程中竞争出来一个来执行,其余的继续等待,直到下次调用Set().
ManualResetEvent.Set() 所有标记了WaitOne的线程都可以过来执行,直到下次Reset()

3.AutoResetEvent   自动Reset().
   ManualResetEvent  手动调用Reset().

1.不手动关闭
代码:

class Program {
    static ManualResetEvent are;
    //未被阻塞
    static void FinishOrTimeOut(object obj) {
        for(int i = 0; i < 500; i++) {
            Console.Write(i + " ");
        }

    }
    //被阻塞
    static void FinishOrTimeOut1(object obj) {
        are.WaitOne();
        for(int i = 500; i < 1000; i++) {
            Console.Write(i + " ");
        }
    }
    //被阻塞
    static void FinishOrTimeOut2(object obj) {
        are.WaitOne();
        for(int i = 1000; i < 1500; i++) {
            Console.Write(i + " ");
        }
    }
    static void Main(string[] args) {
        using(are = new ManualResetEvent(false)) {
            Thread thread = new Thread(FinishOrTimeOut);
            thread.Start();

            Thread thread1 = new Thread(FinishOrTimeOut1);
            thread1.Start();

            are.Set();
            Console.WriteLine("-----");
            Thread.Sleep(1000);

            Thread thread2 = new Thread(FinishOrTimeOut2);
            thread2.Start();


            Console.ReadLine();
        }
    }
}

打印:

 1s之后:

2.手动关闭
代码:

class Program {
    static ManualResetEvent are;
    //未被阻塞
    static void FinishOrTimeOut(object obj) {
        for(int i = 0; i < 500; i++) {
            Console.Write(i + " ");
        }

    }
    //被阻塞
    static void FinishOrTimeOut1(object obj) {
        are.WaitOne();
        for(int i = 500; i < 1000; i++) {
            Console.Write(i + " ");
        }
        //手动关闭
        are.Reset();
    }
    //被阻塞
    static void FinishOrTimeOut2(object obj) {
        are.WaitOne();
        for(int i = 1000; i < 1500; i++) {
            Console.Write(i + " ");
        }
    }
    static void Main(string[] args) {
        using(are = new ManualResetEvent(false)) {
            Thread thread = new Thread(FinishOrTimeOut);
            thread.Start();

            Thread thread1 = new Thread(FinishOrTimeOut1);
            thread1.Start();

            are.Set();
            Console.WriteLine("-----");
            Thread.Sleep(1000);

            Thread thread2 = new Thread(FinishOrTimeOut2);
            thread2.Start();


            Console.ReadLine();
        }
}
}

 打印:

五.AutoResetEvent和Monitor的区别

相信看过之前 C# 多线程三:临界区 Monitor的理解与运用这篇文章的小伙伴会觉得AutoResetEventMonitor很像 那我们看下他们的区别是什么.


1.Monitor是一个静态类,没有父类.
   AutoResetEvent 是密封类,继承EventWaitHandle->WaitHandle->MarshalByRefObject .

2.AutoResetEvent是传统的Win32 同步方式的封装,和使用传统的方式没有太大的区别,互斥体,信号量,事件等都是系统资源,有一定的性能开销,比Monitor性能要差一些.

3.Monitor只能在单一进程内使用.
而传统的同步机制互斥体:Mutex 信号量:Semaphore/SemaphoreSlim
事件:ManualResetEventSlim/CountdownEvent/AutoResetEvent/ManualResetEvent
是可以对多个进程进行同步的!(利用基类EventWaitHandle中的静态方法OpenExisting)

4.使用Monitor时可以保护资源.
AutoResetEvent 只是通知事情发生.

我也在一边学习一边写 如果有不对的地方希望能指出来 感激不尽。

另外,不熟悉的代码一定要写一下加深记忆 只用看的记不了太久。

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C#中,我们可以使用线程同步技术来确保多个线程之间的正确协调和互斥访问共享资源。以下是一些常用的线程同步技术: 1. 互斥锁(Mutex):互斥锁是一种最基本的线程同步机制,它确保在任何时候只有一个线程可以访问被保护的资源。通过`lock`关键字或`Mutex`类来实现互斥锁。 ```csharp private static readonly object lockObject = new object(); lock (lockObject) { // 访问共享资源的代码 } ``` 2. 信号量(Semaphore):信号量是一种计数器,它限制同时访问某个资源的线程数量。通过`Semaphore`类来实现信号量。 ```csharp private static Semaphore semaphore = new Semaphore(2, 2); // 允许同时两个线程访问 semaphore.WaitOne(); // 请求访问资源 try { // 访问共享资源的代码 } finally { semaphore.Release(); // 释放资源 } ``` 3. 事件Event):事件是一种线程间的通信机制,它允许一个或多个线程等待某个操作完成。通过`ManualResetEvent`或`AutoResetEvent`类来实现事件。 ```csharp private static ManualResetEvent eventObject = new ManualResetEvent(false); // 初始状态为非终止状态 // 线程1等待事件 eventObject.WaitOne(); // 线程2触发事件 eventObject.Set(); ``` 4. 互斥体(Monitor):互斥体是一种特殊的内核对象,它提供了一种同步机制,确保只有一个线程可以进入临界区。通过`Monitor`类来实现互斥体。 ```csharp private static readonly object lockObject = new object(); Monitor.Enter(lockObject); try { // 访问共享资源的代码 } finally { Monitor.Exit(lockObject); } ``` 这些线程同步技术可以帮助你在多线程环境中实现线程安全和资源互斥访问。根据实际需求,选择适合的同步机制来确保线程间的正确协调。

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