为树形控件添加弹出式菜单,并跟踪所选择的项

 
为树形控件添加弹出式菜单,并跟踪所选择的项
动态弹出式菜单
 //获取当前右键的位置
CPoint pt;   
GetCursorPos(&pt);   
m_tree.ScreenToClient(&pt);
    
//判断右键的位置处是否是树形控件的一个节点
//若有,则弹出右键菜单
HTREEITEM   hItem   =   m_tree.HitTest(pt);
if(m_tree.GetParentItem(m_tree.GetParentItem(hItem))!=NULL&&m_tree.GetChildItem(hItem)!=NULL)
   bShouldPop=TRUE;
if(hItem != NULL && bShouldPop)
{
   m_tree.SelectItem(hItem);

//弹出菜单的位置,为后面的 TrackPopupMenu() 使用
GetCursorPos(&pt);

CMenu popupmenu;
//生成一个弹出菜单
popupmenu.CreatePopupMenu();
ASSERT(popupmenu!=NULL);

//添加菜单项
popupmenu.AppendMenu(MF_STRING|MF_ENABLED,IDM_ITEM_SHOW,_T("show"));
popupmenu.AppendMenu(MF_SEPARATOR);
popupmenu.AppendMenu(MF_STRING|MF_ENABLED,IDM_ITEM_HIDE,_T("hide"));
//弹出
int nCmd=(int)popupmenu.TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_LEFTBUTTON,
   pt.x,pt.y,this);
   }

也可以用已有的菜单资源弹出一个菜单的子项
void CLeaveDlg::OnRclickTree(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) 
{
	// TODO: Add your control notification handler code here
	CMenu menu;
	menu.LoadMenu(IDR_MENU_SHOW);
CBitmap bitmap; //为菜单子项添加图标
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP_BIG);

deviceTreeMenu.SetMenuItemBitmaps(IDC_MENU_DEVICE_RENAME,MF_BYCOMMAND/*|MF_BYPOSITION*/,
&bitmap,&bitmap); 
	//获取当前右键的位置
	CPoint pt;
	GetCursorPos(&pt);
	m_tree.ScreenToClient(&pt);
	HTREEITEM hSelTree = m_tree.HitTest(pt);
	if ( hSelTree != NULL && m_tree.GetParentItem(hSelTree) != NULL )
	{
		m_tree.SelectItem(hSelTree);
		m_tree.ClientToScreen(&pt);
		menu.GetSubMenu(1)->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN | TPM_RIGHTBUTTON, pt.x, pt.y, this);
	}
	*pResult = 0;
}
 


 动态创建菜单步骤:

1创建一个基于对话框的应用程序
2在对话框的头文件中声明一个CMenu类对象m_Menu;
3打开Resource.h,在此文件中定义命令ID。代码为:#define ID_MENUCAT 1001
4在对话框的OnInitDialog方法中创建菜单。代码如下:
m_Menu.CreateMenu(); //创建菜单窗口
CMenu m_PopMenu; //定义菜单类对象
m_PopMenu.CreatePopupMenu(); //创建弹出菜单窗口
m_Menu.AppendMenu(MF_POPUP,(UINT)m_PopMenu.m_hMenu,"动物");//插入菜单
m_PopMenu.AppendMenu(MF_STRING,ID_MENUCAT,"猫"); //插入子菜单
m_PopMenu.Detach(); //分离菜单句柄
SetMenu(&m_Menu);//菜单与窗口关联
5在对话框的头文件中声明菜单的消息处理函数,代码为 afx_msg void OnMenucat();
6在对话框的源文件中添加消息映射宏,将命令ID关联到消息处理函数中。代码如下:
  ON_COMMAND(ID_MENUCAT, OnMenucat) //关联命令ID和消息处理函数


7最后一步,在对话框的源文件中添加消息处理函数的实现代码
void CCreateMenuDlg::OnMenucat()
{
MessageBox("猫菜单被按下");
}
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