android自定义view的分类与绘制流程

前言

当前文章讲解的是自定义View的分类和绘制流程 如下图、
在这里插入图片描述

自定义View分类

1 自定义View

自定义ViewGroup一般是利用现有的组件根据特定的布局方式来组成新的组件,大多继承自ViewGroup或各种Layout,包含有子View。

2 自定义View

在没有现成的View,需要自己实现的时候,就使用自定义View,一般继承自View,SurfaceView或其他的View,不包含子View。

自定义view的绘制流程

1 构造函数
构造函数是View的入口,可以用于初始化一些的内容,和获取自定义属性。
View的构造函数的四种重载分别如下

   public void SloopView(Context context) {}
   public void SloopView(Context context, AttributeSet attrs) {}
   public void SloopView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {}
   public void SloopView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {}

有四个参数的构造函数在API21的时候才添加上,暂不考虑。
有三个参数的构造函数中第三个参数是默认的Style,这里的默认的Style是指它在当前Application或Activity所用的Theme中的默认Style,且只有在明确调用的时候才会生效,以系统中的ImageButton为例说明:

public ImageButton(Context context, AttributeSet attrs) {
    //调用了三个参数的构造函数,明确指定第三个参数
    this(context, attrs, com.android.internal.R.attr.imageButtonStyle);
}

public ImageButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
    //此处调了四个参数的构造函数,无视即可
    this(context, attrs, defStyleAttr, 0); 
}

注意:即使你在View中使用了Style这个属性也不会调用三个参数的构造函数,所调用的依旧是两个参数的构造函数。
由于三个参数的构造函数第三个参数一般不用,暂不考虑,第三个参数的具体用法会在以后用到的时候详细介绍。

排除了两个之后,只剩下一个参数和两个参数的构造函数,他们的详情如下:

//一般在直接New一个View的时候调用。
public void SloopView(Context context) {}

//一般在layout文件中使用的时候会调用,关于它的所有属性(包括自定义属性)都会包含在attrs中传递进来。
public void SloopView(Context context, AttributeSet attrs) {}

2 测量View的大小(onMeasure)
View的大小不仅由自身所决定,同时也会受到父控件的影响,为了我们的控件能更好的适应各种情况,一般会自己进行测量。

测量View大小使用的是onMeasure函数,

@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
    int widthsize  MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);      //取出宽度的确切数值
    int widthmode  MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);      //取出宽度的测量模式
    
    int heightsize  MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);    //取出高度的确切数值
    int heightmode  MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);    //取出高度的测量模式
}

从上面可以看出 onMeasure 函数中有 widthMeasureSpec 和 heightMeasureSpec 这两个 int 类型的参数, 毫无疑问他们是和宽高相关的, 但它们其实不是宽和高, 而是由宽、高和各自方向上对应的测量模式来合成的一个值:

ps:如果对View的宽高进行修改了,不要调用 super.onMeasure( widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); 要调用 setMeasuredDimension( widthsize, heightsize); 这个函数。

3.确定View的大小(onSizeChanged)

这个函数在视图大小发生改变时调用。

Q: 在测量完View并使用setMeasuredDimension函数之后View的大小基本上已经确定了,那么为什么还要再次确定View的大小呢?

**A: 这是因为View的大小不仅由View本身控制,而且受父控件的影响,所以我们在确定View大小的时候最好使用系统提供的onSizeChanged回调函数。
**
onSizeChanged如下

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
    super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
}

可以看出,它又四个参数,分别为 宽度,高度,上一次宽度,上一次高度。

这个函数比较简单,我们只需关注 宽度(w), 高度(h) 即可,这两个参数就是View最终的大小。

4.确定View的布局位置(onLayout())

确定布局的函数是onLayout,它用于确定子View的位置,在自定义ViewGroup中会用到,他调用的是子View的layout函数。

在自定义ViewGroup中,onLayout一般是循环取出子View,然后经过计算得出各个子View位置的坐标值,然后用以下函数设置子View位置。

5.绘制内容(onDraw)
onDraw是实际绘制的部分,也就是我们真正关心的部分,使用的是Canvas绘图。

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