自定义view-绘制流程

前言

绘制流程是自定义view的基础中的基础, 了解绘制的流程,才能更好的的写出自己需要的自定义view。

绘制流程

ViewGroup与View组合成一个树状结构, 类似文件夹与文件之间的关系,递归下面三个方法
测量出大小 - 确定好位置 - 最后绘制你要的内容。

Measure(测量)
Layout(布局)
Draw(绘制)

Measure(测量)

View的大小, 我们在写xml布局文件的时候, 都会指定宽高, 但是view的宽高不单单根据我们xml中指定的width和higth, 还需要根据父类的view, 原因也很简单, 如果父view小于子view是需要处理的。view在进行测量的时候会调用onMeasure方法:

@Override
 protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
     int widthsize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); //取出宽度的确切数值
     int widthmode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); //取出宽度的测量模式
     int heightsize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); //取出高度的确切数值
     int heightmode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); //取出高度的测量模式
     setMeasuredDimension(widthsize, heightsize);  //告诉父view自己的宽高

 }

从上面可以看出 onMeasure 函数中有 widthMeasureSpec 和 heightMeasureSpec 这两个 int 类型的参数, 毫无疑问他们是和宽高相关的, 但它们其实不是宽和高, 而是由宽、高和各自方向上对应的测量模式来合成的一个值:

测量模式一共有三种:

模式二进制数值描述
UNSPECIFIED00默认值,父控件没有给子view任何限制,子View可以设置为任意大小。
EXACTLY01表示父控件已经确切的指定了子View的大小。
AT_MOST10表示子View具体大小没有尺寸限制,但是存在上限,上限一般为父View大小。

在int类型的32位二进制位中,31-30这两位表示测量模式,29~0这三十位表示宽和高的实际值

Layout(布局)

确定布局的函数是onLayout,它用于确定子View的位置,在自定义ViewGroup中会用到,他调用的是子View的layout函数。

在自定义ViewGroup中,onLayout一般是循环取出子View,然后经过计算得出各个子View位置的坐标值,然后用以下函数设置子View位置。

  child.layout(l, t, r, b);

四个参数分别为:

名称说明对应的函数
lView左侧距父View左侧的距离getLeft();
tView顶部距父View顶部的距离getTop();
rView右侧距父View左侧的距离getRight();
bView底部距父View顶部的距离getBottom();
Draw(绘制)

onDraw是实际绘制的部分,也就是我们真正关心的部分,使用的是Canvas绘图。

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {        
        super.onDraw(canvas);
        //我们可以通过canvas.drawxxx 的方法在画布上绘制你想要的内容
    }
自定义View,ViewGroup

我们在实现自定义view的时候,大部分都是extends View,或者ViewGroup

1.自定义ViewGroup

自定义ViewGroup一般是利用现有的组件根据特定的布局方式来组成新的组件,大多继承自ViewGroup或各种Layout,包含有子View。

例如:应用底部导航条中的条目,一般都是上面图标(ImageView),下面文字(TextView),那么这两个就可以用自定义ViewGroup组合成为一个Veiw,提供两个属性分别用来设置文字和图片,使用起来会更加方便。

2.自定义View

在没有现成的View,需要自己实现的时候,就使用自定义View,一般继承自View,SurfaceView或其他的View,不包含子View。

例如:制作一个支持自动加载网络图片的ImageView,制作图表等。

自定义View在大多数情况下都有替代方案,利用图片或者组合动画来实现,但是使用后者可能会面临内存耗费过大,制作麻烦等诸多问题。

构造方法
  public void SloopView(Context context) {}
  public void SloopView(Context context, AttributeSet attrs) {}
  public void SloopView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {}
  public void SloopView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {}

代码创建实例会用第一个构造

xml创建会调用二个构造

后两个构造函数可以接受默认的属性/样式

onSizeChanged

View的大小不仅由View本身控制,而且受父控件的影响,所以我们在确定View大小的时候最好使用系统提供的onSizeChanged回调函数。

    @Override
    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {                
        super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);    
    }

可以看出,它又四个参数,分别为 宽度,高度,上一次宽度,上一次高度。

这个函数比较简单,我们只需关注 宽度(w), 高度(h) 即可,这两个参数就是View最终的大小。

流程
步骤关键字作用
1构造函数初始化(初始化画笔Paint)
2onMeasure测量View的大小(暂时不用关心)
3onSizeChanged确定View大小(记录当前View的宽高)
4onLayout确定子View布局(无子View,不关心)
5onDraw实际绘制内容(绘制饼状图)
6提供接口提供接口(提供设置数据的接口)

Tips:

1.View 控件不被ViewGroup包裹的话 它是没有大小的

2.dispatchDraw() 会通知每一个子view 进行绘制 调用draw 方法

3.requestLayout(); 会进行重新的布局

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