视音频基础知识

一. 音视频的基础知识

1.1 基本概念

视频是什么

静止的画面叫图像(picture)。连续的图像变化每秒超过24帧(frame)画面以上时,根椐视觉暂留原理,

人眼无法辨别每付单独的静态画面,看上去是平滑连续的视觉效果。这样的连续画面叫视频。

当连续图像变化每秒低于24帧画面时,人眼有不连续的感觉叫动画(cartoon)

流媒体

指采用流式传输的方式在Internet / Intranet播放的媒体格式.流媒体的数据流随时传送随 时播放,只是在开始时有些延迟

边下载边播入的流式传输方式不仅使启动延时大幅度地缩短,而且对系统缓存容量的需求也大大降低,极大地减少用户用在等待的时间

分辨率

分辨率是一个表示平面图像精细程度的概念,通常它是以横向和纵向点的数量来衡量的,表示成水平点数垂直点数的形式,

在计算机显示领域我们也表示成“每英寸像素”(ppi).在一个固定的平面内,分辨率越高,意味着可使用的点数越多,图像越细致

码流

数据传输时单位时间传送的数据位数,可以理解其为取样率,单位时间内取样率越大,精度就越高,处理出来的文件就越接近原始文件,但是文件体积与取样率是成正比的

如何用最低的码率达到最少的失真,一般我们用的单位是kbps即千位每秒

帧率

帧/秒(frames per second)的缩写,也称为帧速率,测量用于保存、显示动态视频的信息数量。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。

每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅,可理解为1秒钟时间里刷新的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,也就是指每秒钟能够播放(或者录制)多少格画面。

1.2 多媒体的格式分类

封装格式(专业上讲叫容器,通俗的叫文件格式),视频编解码,音频编解码

####1.1常见的封装格式

* MPEG : 编码采用的容器,具有流的特性。里面又分为 PS,TS 等,PS 主要用于 DVD 存储,TS 主要用于 HDTV.

* MPEG Audio Layer 3 :大名鼎鼎的 MP3,已经成为网络音频的主流格式,能在 128kbps 的码率接近 CD 音质

* MPEG-4(Mp4) : 编码采用的容器,基于 QuickTime MOV 开发,具有许多先进特性;实际上是对Apple公司开发的MOV格式(也称Quicktime格式)的一种改进.

* MKV: 它能把 Windows Media Video,RealVideo,MPEG-4 等视频音频融为一个文件,而且支持多音轨,支持章节字幕等;开源的容器格式

* 3GP : 3GPP视频采用的格式, 主要用于流媒体传送;3GP其实是MP4格式的一种简化版本,是手机视频格式的绝对主流.

* MOV : QuickTime 的容器,恐怕也是现今最强大的容器,甚至支持虚拟现实技术,Java等,它的变种 MP4,3GP都没有这么厉害;广泛应用于Mac OS操作系统,在Windows操作系统上也可兼容,但是远比不上AVI格式流行

* AVI : 最常见的音频视频容器,音频视频交错(Audio Video Interleaved)允许视频和音频交错在一起同步播放.

* WAV : 一种音频容器,大家常说的 WAV 就是没有压缩的 PCM 编码,其实 WAV 里面还可以包括 MP3 等其他 ACM 压缩编码

等等

1.3 流媒体协议(RTP RTCP RTSP RTMP HLS)

RTP RTCP RTSP

RTP :(Real-time Transport Protocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输层协议.RTP协议和RTP控制协议RTCP一起使用,而且它是建立在UDP协议上的

RTCP:Real-time Transport Control Protocol或RTP Control Protocol或简写RTCP)实时传输控制协议,是实时传输协议(RTP)的一个姐妹协议

RTP协议和RTP控制协议RTCP一起使用,而且它是建立在UDP协议上的

RTSP:(Real Time Streaming Protocol)是用来控制声音或影像的多媒体串流协议,RTSP提供了一个可扩展框架,使实时数据,如音频与视频的受控、点播成为可能。

数据源包括现场数据与存储在剪辑中的数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道,如UDP、多播UDP与TCP提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法

传输时所用的网络通讯协定并不在其定义的范围内,服务器端可以自行选择使用TCP或UDP来传送串流内容,比较能容忍网络延迟

RTP不像http和ftp可完整的下载整个影视文件,它是以固定的数据率在网络上发送数据,客户端也是按照这种速度观看影视文件,当影视画面播放过后,就不可以再重复播放,除非重新向服务器端要求数据。

RTSP与RTP最大的区别在于:RTSP是一种双向实时数据传输协议,它允许客户端向服务器端发送请求,如回放、快进、倒退等操作。当然,RTSP可基于RTP来传送数据,还可以选择TCP、UDP、组播UDP等通道来发送数据,具有很好的扩展性。它时一种类似与http协议的网络应用层协议

 

\

RTMP

RTMP(Real Time Messaging Protocol)实时消息传送协议是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输 开发的开放协议

HLS

HTTP Live Streaming(HLS)是苹果公司(Apple Inc.)实现的基于HTTP的流媒体传输协议,可实现流媒体的直播和点播,主要应用在iOS系统,

为iOS设备(如iPhone、iPad)提供音视频直播和点播方案。HLS点播,基本上就是常见的分段HTTP点播,不同在于,它的分段非常小。

相对于常见的流媒体直播协议,例如RTMP协议、RTSP协议、MMS协议等,HLS直播最大的不同在于,直播客户端获取到的,并不是一个完整的数据流。

HLS协议在服务器端将直播数据流存储为连续的、很短时长的媒体文件(MPEG-TS格式),而客户端则不断的下载并播放这些小文件,

因为服务器端总是会将最新的直播数据生成新的小文件,这样客户端只要不停的按顺序播放从服务器获取到的文件,就实现了直播。

由此可见,基本上可以认为,HLS是以点播的技术方式来实现直播。由于数据通过HTTP协议传输,所以完全不用考虑防火墙或者代理的问题,

而且分段文件的时长很短,客户端可以很快的选择和切换码率,以适应不同带宽条件下的播放。不过HLS的这种技术特点,决定了它的延迟一般总是会高于普通的流媒体直播协议。

二. android音视频的开发

播放流程: 获取流-->解码-->播放

录制播放路程: 录制音频视频-->剪辑-->编码-->上传服务器 别人播放.

直播过程 : 录制音视频-->编码-->流媒体传输-->服务器--->流媒体传输到其他app-->解码-->播放

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