Android开发Vitamio开发框架Audio音频播放失败

error:start called in state 4

 

原因:因为是异步的还没有prepare就调用start会报错;
解决办法:setOnPreparedListener
直接上代码:
public class MediaPlayerDemo_Audio extends Activity implements OnPreparedListener {
.....
path = "/storage/sdcard1/Movies/test.mp3";
......
mMediaPlayer = new MediaPlayer(this);
mMediaPlayer.setDataSource(path);
mMediaPlayer.prepare();
mMediaPlayer.setOnPreparedListener(this);
......
@Override
public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
mMediaPlayer.start();
}
}
 
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Android Vitamio是一个开源的跨平台多媒体播放框架,它支持播放多种音频格式,包括WAV格式。要在Android Vitamio播放WAV文件,可以按以下步骤进行: 第一步:添加Vitamio库文件到项目中。在build.gradle文件中添加Vitamio库的依赖项。 第二步:在代码中初始化Vitamio库。在App的入口处(如MainActivity的onCreate方法中),调用Vitamio库的初始化方法,确保Vitamio库已经正确初始化。 第三步:创建一个MediaPlayer对象,用于播放音频文件。可以使用VitamioVitamio.createPlayer方法创建一个MediaPlayer对象。 第四步:设置音频文件的路径。使用MediaPlayer对象的setDataSource方法,传入要播放的WAV文件的路径。 第五步:准备MediaPlayer对象。调用MediaPlayer对象的prepareAsync方法,准备音频文件的播放。 第六步:设置MediaPlayer的监听器。可以注册一个MediaPlayer.OnPreparedListener监听器,用于在音频准备完成后播放音频。 第七步:开始播放音频。调用MediaPlayer对象的start方法,开始播放音频。 第八步:在适当的时机释放MediaPlayer对象。当音频播放完成或不再需要播放时,调用MediaPlayer对象的release方法,释放资源。 通过上述步骤,就可以使用Android Vitamio播放WAV文件了。需要注意的是,确保WAV文件的路径正确,并且要在AndroidManifest.xml文件中添加适当的权限,以允许访问存储器中的音频文件。

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