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原创 C#快速入门(十):枚举

IEnumerator 接口是用于支持集合类的迭代的接口。它定义了用于访问集合中元素的成员,并提供了一种统一的方式来遍历集合中的元素。在上述示例中,我们创建了一个 ArrayList 集合,并向其中添加了几个元素。然后,我们使用集合的 GetEnumerator() 方法获取一个 IEnumerator 对象,用于遍历集合。通过调用 MoveNext() 方法,我们将迭代器推进到集合中的下一个元素。在每次循环中,我们使用 Current 属性获取当前位置的元素值,并将其转换为 string 类型。

2024-06-23 20:06:44 651

原创 C#快速入门(九):Array类

用方括号声明数组是 C# 中使用 Array 类的表示法。在后台使用 C# 语法,会创建一个派生自抽象基类 Array 的新类。这样,就可以使用 Array 类为每个 C# 数组定义的方法和属性了。

2024-05-29 09:34:03 640

原创 C#快速入门(八):数组

当需要存储多个相同类型的元素时,C# 数组是一种非常常用的数据结构。数组是一种固定长度的数据结构,它由连续的内存单元组成,每个内存单元存储一个元素。静态初始化:指定数组元素的初始值。动态初始化:指定数组的长度,然后为每个元素分配空间。注意:在指定了数组的大小后,如果不复制数组中的所有元素,就不能重新设置数组的大小。如果事先不知道数组中包含多少个元素,就可以使用集合。

2024-05-29 09:00:44 517

原创 C#快速入门(七):异常处理

我们也可以定义自己的异常。用户自定义的异常类是派生自类。tryelse。

2024-05-28 12:09:56 447

原创 C#快速入门(六):跳出循环:break、continue、goto

它不仅可以用来终止switch语句,在循环语句中使用时还可以用来跳出循环,执行循环外的下一条语句。如果是在嵌套循环中使用,例如在内层的循环中使用break语句,那么程序只会跳出内层的循环,并不会影响到外层循环的执行。

2024-05-27 09:19:46 802

原创 C#快速入门(五):顺序结构、分支结构、循环结构、三元表达式

结构化程序设计的原则可表示为:程序=(算法)+(数据结构)。结构化程序设计的三种基本结构是:顺序结构、选择结构和循环结构。

2024-05-25 10:45:45 943

原创 C#快速入门(四):运算符

算术运算符用于执行常见的数学运算:在实际编码中,请注意避免在表达式中使用过多的递增和递减运算符,以确保代码的可读性。递增和递减运算符的使用可能会导致代码难以理解,并引起潜在的错误。

2024-05-24 20:59:21 349 1

原创 C#快速入门(三):输入输出

我们前面就用到过Console类的WriteLine方法。Console类支持用户使用标准输入设备如键盘和鼠标向计算机输入数据,其实现的输入方法有Read、ReadLine、ReadKey等。Console类支持用户使用标准输出设备如显示器向计算机输出数据,其实现的输入方法有Write、WriteLine。

2024-05-24 09:58:43 506 1

原创 C#快速入门(二):数据类型、变量与常量、数据类型转换

C# 语言的数据类型分为值类型和引用类型。值类型包括整型、浮点型、字符型、布尔型、枚举型等;引用类型包括类、接口、数组、委托、字符串等。(引用类型后面会单独讲,现在只讲个大概)

2024-05-24 07:06:49 1101

原创 C#快速入门(一):初识C#

unity开发方向快速入门,不会涉及其他内容

2024-05-24 00:35:01 338

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