cocos2dx
Lion小礼
嘿嘿+呵呵
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cocos2d-x 3.x 引入【#include "cocos-ext.h"】头文件出现编译错误
最近研究cocos studio,利用博客做写随笔 看了个教程:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=161567 然后,如题,在HelloWorldScene.cpp中#include cocos-ext.h报错#include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; using namespace cocos2d::extensi原创 2015-05-02 00:57:44 · 836 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 3.x 使用cocos studio导出的.csb资源
引言:最近用cocos2dx写了个小游戏,完全使用API画图形的,没有用到任何资源。但是通常都是美术画好UI给开发使用的,所以就自己摸索一下如何在代码里使用cocos studio导出的csb文件。笔者的系统环境是Win8+cocos2dx 3.5+cocos引擎2.2.5废话不多说,使用cocos引擎新建一个登录示例项目,然后发布资源(csb文件) ok,接着新建一个cocos2dx项目,添加如原创 2015-05-03 22:33:01 · 2896 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.x 移植android
笔者的环境是cocos2dx 3.5,python2.7,android NDK r10c 一、使用build_native.py编译打包apk 1、首先,准备好python、NDK、apache ant,python用2.x版本的,NDK用r10版本(c++ 11),ant用1.8以上,否则编译报错 2、环境变量设置好:ANDROID_SDK_ROOT:D:\adt-bundle-wi原创 2015-05-05 15:28:21 · 747 阅读 · 0 评论