连连看(bfs ,优先队列搜索)



连连看
Time Limit:10000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u

Description

“连连看”相信很多人都玩过。没玩过也没关系,下面我给大家介绍一下游戏规则:在一个棋盘中,放了很多的棋子。如果某两个相同的棋子,可以通过一条线连起来(这条线不能经过其它棋子),而且线的转折次数不超过两次,那么这两个棋子就可以在棋盘上消去。不好意思,由于我以前没有玩过连连看,咨询了同学的意见,连线不能从外面绕过去的,但事实上这是错的。现在已经酿成大祸,就只能将错就错了,连线不能从外围绕过。 
玩家鼠标先后点击两块棋子,试图将他们消去,然后游戏的后台判断这两个方格能不能消去。现在你的任务就是写这个后台程序。 
 

Input

输入数据有多组。每组数据的第一行有两个正整数n,m(0<n<=1000,0<m<1000),分别表示棋盘的行数与列数。在接下来的n行中,每行有m个非负整数描述棋盘的方格分布。0表示这个位置没有棋子,正整数表示棋子的类型。接下来的一行是一个正整数q(0<q<50),表示下面有q次询问。在接下来的q行里,每行有四个正整数x1,y1,x2,y2,表示询问第x1行y1列的棋子与第x2行y2列的棋子能不能消去。n=0,m=0时,输入结束。 
注意:询问之间无先后关系,都是针对当前状态的! 
 

Output

每一组输入数据对应一行输出。如果能消去则输出"YES",不能则输出"NO"。 
 

Sample Input

    
    
3 4 1 2 3 4 0 0 0 0 4 3 2 1 4 1 1 3 4 1 1 2 4 1 1 3 3 2 1 2 4 3 4 0 1 4 3 0 2 4 1 0 0 0 0 2 1 1 2 4 1 3 2 3 0 0
 

Sample Output

    
    
YES NO NO NO NO YES

这道题我最初是用普通的队列进行bfs搜索的,但是结果是 wa~~  ,与是我决定换成 优先队列 进行搜索,安装拐的次数从小到大进行排序, 然后还是bfs搜素的 步骤进行,AC 了  ,我感觉这道题不用优先队列,就正常的队列也应该能过的,但是我却(*@ο@*) wa~ 了,等有时间再想想看看!今天就先把 AC 的优先队列的代码附上。


附上代码:

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cstdio>
#include <string>
#include <queue>
using namespace std;

int n,m,x2,y2;
int Map[1100][1100];
int dt[4][2] = {1,0,0,1,-1,0,0,-1};
int pre_v[4] = {1,2,3,4};       //   这个数组 和 dt[i] 是相对应着的,dt[i][0] 和 dt[i][1] 表示一个方向的变化,这里pre_v 表示一个方向,和 dt 对应起来一次是 1 ----> 下、 2 ----> 右、 3 ----> 上 、 4 ----> 左 
int visit[1100][1100];
struct point
{
	int x,y;       //  坐标
	int pre;       // 记录方向
	int step;     //  记录拐角数
	bool operator < (const point &a) const   重载 < 运算符 ,按 step 从小到大排序
    {
        return step>a.step;//小值优先
    }
};

int bfs(int cur_x,int cur_y)
{
	point pt;
	priority_queue<point> Q;
	pt.x = cur_x;
	pt.y = cur_y;
	pt.step = 0;
	pt.pre = 0;         //  在最开始的位置方向复制成 0 ,所以第一步 不管往那走 都 +1  ,因此总拐角数就要变成不超过 3 
	Q.push(pt);
	while(!Q.empty())
	{
		pt = Q.top();
		if(pt.x == x2 - 1 && pt.y == y2 - 1 && pt.step <= 3)
		{
			
			break;
		}
		Q.pop();
		for(int i = 0;i < 4;i++)
		{
			int tx = pt.x + dt[i][0];
			int ty = pt.y + dt[i][1];
			
			if(tx >= 0 && tx < n && ty >= 0 && ty < m && !visit[tx][ty]&& (!Map[tx][ty] || (tx == x2-1 && ty == y2-1)))
			{
				point p;
				p.x = tx;
				p.y = ty;
				p.step = pt.step;
				p.pre = pt.pre;
				if(pt.pre != pre_v[i])      //  如果原来的方向和将要走的方向不一样,那么就会有拐角,step 就要 +1
				{
					p.step = pt.step + 1;
					p.pre = pre_v[i];    //  把方向记录下
				}
				if(p.step <= 3)    //  如果 拐角数 超过 3 就不用进队列了,因为已经不符合了
				{
					Q.push(p);
					visit[tx][ty] = 1;
				}
				
			}
		}
	}
	if(!Q.empty())
	{
		while(!Q.empty())
		{
			Q.pop();
		}
		return 1;          //  能消除掉,返回 1
	}
	else
	return 0;       // 不能消除掉 , 返回 0
}

int main()
{
	while(cin >> n >> m && (n + m))
	{
		memset(Map,0,sizeof(Map));    //  初始化
		for(int i = 0;i < n;i++)
		{
			for(int j = 0;j < m;j++)
			{
				scanf("%d",&Map[i][j]);
			}
		}
		int q;
		cin >> q;
		while(q--)
		{
			memset(visit,0,sizeof(visit));
			int x1,y1;
			cin >> x1 >> y1 >> x2 >> y2;
			int ans = 0;
			if(Map[x1 -1][y1 - 1] == Map[x2 - 1][y2 - 1] && Map[x1-1][y1-1] != 0 && (x1 != x2 || y1 != y2))
				ans = bfs(x1 - 1,y1 - 1);
			if(ans)
				cout << "YES" << endl;
			else
				cout << "NO" << endl;
		}
	}
	return 0;
}



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