//定义链表节点结构
struct LinkNode
{
int data;
struct LinkNode* next;
};
void test()
{
//定义6个链表节点并赋值
struct LinkNode node1 = { 10,NULL };
struct LinkNode node2 = { 20,NULL };
struct LinkNode node3 = { 30,NULL };
struct LinkNode node4 = { 40,NULL };
struct LinkNode node5 = { 50,NULL };
struct LinkNode node6 = { 60,NULL };
//将节点连接起来
node1.next = &node2; //node1里面的结构体指针存储着node2节点的地址
node2.next = &node3; //node2里面的结构体指针存储着node3节点的地址
node3.next = &node4;
node4.next = &node5;
node5.next = &node6;
//如何遍历链表?
//先定义一个辅助指针变量
struct LinkNode *Pcurrent; //定义同类型结构体指针
Pcurrent = &node1; //将指针指向node1节点地址
while (Pcurrent->next != NULL) //当节点地址为非空的时候,也就是有指向节点的时候
{ //当node5节点指向node6节点的时候,node6节点没有指向下一个节点
//node6的结构体指针存储的地址是NULL,所以可以以此为判断条件
//来作为遍历链表的条件
printf("%d ", Pcurrent->data);//指向当前节点地址时,就可以操作当前节点里面存储的数据,便可以直接打印出来
Pcurrent = Pcurrent->next; //再将辅助指针指向下一个节点,也就是当前结构体里面存储的next
}
}
int main()
{
test();
return 0;
}
C语言:链表
文章介绍了如何在C语言中定义链表节点结构,包括节点数据和指向下一个节点的指针,并展示了如何通过辅助指针遍历链表的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成