golang 并发访问map遇到的问题

go提供了一种叫map的数据结构,可以翻译成映射,对应于其他语言的字典、哈希表。借助map,可以定义一个键和值,然后可以从map中获取、设置和删除这个值,尤其适合数据查找的场景。但是map的使用有一定的限制,如果是在单个协程中读写map,那么不会存在什么问题,如果是多个协程并发访问一个map,有可能会导致程序退出,并打印下面错误信息:

fatal error: concurrent map read and map write

上面的这个错误不是每次都会遇到的,如果并发访问的协程数不大,遇到的可能性就更小了。例如下面的程序:

package main

func main() {
    Map := make(map[int]int)

    for i := 0; i < 10; i++ {
        go writeMap(Map, i, i)
        go readMap(Map, i)
    }

}

func readMap(Map map[int]int, key int) int {
    return Map[key]
}

func writeMap(Map map[int]int, key int, value int) {
    Map[key] = value
}

只循环了10次,产生了20个协程并发访问map,程序基本不会出错,但是如果将循环次数变大,比如10万,运行下面程序基本每次都会出错:

package main

func main() {
    Map := make(map[int]int)

    for i := 0; i < 100000; i++ {
        go writeMap(Map, i, i)
        go readMap(Map, i)
    }

}

func readMap(Map map[int]int, key int) int {
    return Map[key]
}

func writeMap(Map map[int]int, key int, value int) {
    Map[key] = value
}

 

大致意思就是说,并发访问map是不安全的,会出现未定义行为,导致程序退出。所以如果希望在多协程中并发访问map,必须提供某种同步机制,一般情况下通过读写锁sync.RWMutex实现对map的并发访问控制,将map和sync.RWMutex封装一下,可以实现对map的安全并发访问,示例代码如下:

package main

import "sync"

type SafeMap struct {
    sync.RWMutex
    Map map[int]int
}

func main() {
    safeMap := newSafeMap(10)

    for i := 0; i < 100000; i++ {
        go safeMap.writeMap(i, i)
        go safeMap.readMap(i)
    }

}

func newSafeMap(size int) *SafeMap {
    sm := new(SafeMap)
    sm.Map = make(map[int]int)
    return sm

}

func (sm *SafeMap) readMap(key int) int {
    sm.RLock()
    value := sm.Map[key]
    sm.RUnlock()
    return value
}

func (sm *SafeMap) writeMap(key int, value int) {
    sm.Lock()
    sm.Map[key] = value
    sm.Unlock()
}

但是通过读写锁控制map的并发访问时,会导致一定的性能问题,不过能保证程序的安全运行,牺牲点性能问题是可以的


转载链接:https://www.jianshu.com/p/10a998089486

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值