计算图形(坐标)中心点。

前言

以前使用的是LISP,有现成的计算中心点程序,并且得到的结果非常好,今年开始使用C#语言开发。发现没有现成的方法能得到图形的中心点,我使用的是CAD2015在C#下面域也没有提供取出中心点的方法,只能自己想办法。
以下为用三角剖分法来计算重心点,但是该方法每次计算的结果,会得到两种结果,如果图形是凸形结果会正确,如果是凹形,如果反复运行,会得到两个结果,一个在中心,另一个会靠近图形的边界上,后将算法进行优化后得到的结果,就目前来说都很满意。优化的方法见下面。

在这里插入图片描述

该方法只需要CAD下的Point3dCollection点集就可以直接进行计算。

代码如下(示例):

     public static Point2d HKCalculateCenter(Point3dCollection points)
        {
            int count = points.Count;
            // 创建一个用于存储三角形的列表
            List<Triangle> triangles = new List<Triangle>();
            // 将多边形分割成三角形
            for (int i = 1; i < count - 1; i++)
            {
                Triangle triangle = new Triangle(points[0], points[i], points[i + 1]);
                triangles.Add(triangle);
            }
            // 计算面积总和和加权的x、y值之和
            double area = 0;
            double xSum = 0;
            double ySum = 0;
            foreach (Triangle triangle in triangles)
            {
                double triangleArea = triangle.Area;
                Point2d triangleCenter = triangle.Center;
                xSum += triangleCenter.X * triangleArea;
                ySum += triangleCenter.Y * triangleArea;
                area += triangleArea;
            }
            // 计算重心坐标
            Point2d center = new Point2d(xSum / area, ySum / area);
            // 计算偏移距离
            double offset = CalculateOffset(points, center);
            // 将偏移距离应用于中心坐标
            center = new Point2d(center.X + offset, center.Y + offset);
            return center;
        }
        // 计算偏移距离
        public static double CalculateOffset(Point3dCollection points, Point2d center)
        {
            int count = points.Count;
            double area = 0;
            double xSum = 0;
            double ySum = 0;
            // 计算面积总和和加权的x、y值之和 
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                Point3d currentPoint = points[i];
                Point3d nextPoint = points[(i + 1) % count];
                double xi = currentPoint.X - center.X;
                double yi = currentPoint.Y - center.Y;
                double xi1 = nextPoint.X - center.X;
                double yi1 = nextPoint.Y - center.Y;
                double temp = xi * yi1 - xi1 * yi;
                area += temp;
                xSum += (currentPoint.X + nextPoint.X - 2 * center.X) * temp;
                ySum += (currentPoint.Y + nextPoint.Y - 2 * center.Y) * temp;
            }
            double offset = Math.Sqrt((xSum * xSum + ySum * ySum) / (36 * area * area));
            return offset;
        }
        // 三角形类
        public class Triangle
        {
            public Point2d P1 { get; set; }
            public Point2d P2 { get; set; }
            public Point2d P3 { get; set; }

            public Triangle(Point3d p1, Point3d p2, Point3d p3)
            {
                this.P1 = new Point2d(p1.X, p1.Y);
                this.P2 = new Point2d(p2.X, p2.Y);
                this.P3 = new Point2d(p3.X, p3.Y);
            }
            // 计算三角形面积
            public double Area
            {
                get
                {
                    return Math.Abs((P1.X - P3.X) * (P2.Y - P1.Y) - (P1.X - P2.X) * (P3.Y - P1.Y)) / 2;
                }
            }
            // 计算三角形中心坐标
            public Point2d Center
            {
                get
                {
                    double x = (P1.X + P2.X + P3.X) / 3;
                    double y = (P1.Y + P2.Y + P3.Y) / 3;
                    return new Point2d(x, y);
                }
            }
        }

总结

经过反复的验证,得到的结果非常好。

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