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转载 Android滑动屏幕效果

摘自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_a261421801014adl.html 屏幕切换指的是在同一个Activity内屏幕见的切换。 通过GestureDetector、OnGestureListener实现滑屏事件   滑屏实现: 通过android.view.GestureDetector类可以检测各种手势

2013-06-27 19:27:46 964

原创 子线程中发Toast

public void onClick(View v) {         new Thread(){         public void run() {              Log.i("log", "run");              Looper.prepare();              Toast.makeText(Ac

2013-06-21 12:17:00 1286

转载 Intent的FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP和FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT

Activity的两种启动模式:FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP和FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT   1. 如果已经启动了四个Activity:A,B,C和D。在D Activity里,我们要跳到B Activity,同时希望C finish掉,可以在startActivity(intent)里的intent里添加flags标记,如下所示:

2013-06-04 11:54:53 920

Android编程权威指南中文第3版 (1).pdf.zip

Android编程权威指南中文第3版 (1).pdf

2019-07-12

kotlin-for-android-developers-zh.pdf.zip

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2019-05-25

kotlin-reference-chinese.pdf.zip

kotlin-reference-chinese

2019-05-25

实现模式@www.java1234.com.pdf.zip

内容简介 · · · · · · 在这本新书《实现模式》里面, Kent Beck将自己多年形成的编程习惯以及阅读既有代码的体验凝练成了编程中的价值观、原则和77种实现模式。 沟通、简单和灵活的价值观应当被所有开发人员所铭记,无时或忘。局部影响、最小化重复、将逻辑与数据捆绑等原则同样是通用性的指导思想,比价值观更贴近编程场景,在价值观和模式之间搭建了桥梁。在77个实现模式中,每一个模式都覆盖了编写简洁、清晰、易扩展、易维护的代码这一原则的某个方面。它们为日常的编程提供了丰富翔实的参考依据,并告诉大家这些代码如何为降低沟通成本和提高有效产出提供保障。 本书适用于各个阶段的开发者群体,刚刚涉足软件开发领域的新人能够透过大师的眼睛来看待编程,了解编程的价值观与原则;而具有丰富经验的资深工程师则可以通过这些模式进行反思,探究成功实践背后的意义。把价值观、原则和开发实践结合之后,日常开发工作便会以崭新迷人的形式呈现在我们面前。 作者简介 · · · · · · Kent Beck,JUnit测试框架创始人,《测试驱动开发》和《解析极限编程》的作者,软件业中最具创新力,最富盛名的领袖之一。长期以来,他一直致力于挑战软件工程教条,推动模式、测试驱动开发以及极限编程等思想的应用和传播。

2019-05-25

Android系统源代码情景分析(带书签高清版)

在组织上,本书将上述内容划分为初识Android系统、Android专用驱动系统和Android应用程序框架三大篇。初识Android系统篇介绍了参考书籍、基础知识以及实验环境搭建;Android专用驱动系统篇介绍了Logger日志驱动程序、Binder进程间通信驱动程序以及Ashmem匿名共享内存驱动程序;Android应用程序框架篇从组件、进程、消息以及安装四个维度对Android应用程序的框架

2019-05-05

android开发艺术探索高清完整版PDF

《Android开发艺术探索》是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。《Android开发艺术探索》从三个方面来组织内容。第一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。, 《Android开发艺术探索》侧重于Android知识的体系化和系统工作机制的分析,通过《Android开发艺术探索》的学习可以极大地提高开发者的Android技术水平,从而更加高效地成为高级开发者。而对于高级开发者来说,仍然可以从《Android开发艺术探索》的知识体系中获益。 目录 第1章 Activity的生命周期和启动模式 / 1 1.1 Activity的生命周期全面分析 / 1 1.1.1 典型情况下的生命周期分析 / 2 1.1.2 异常情况下的生命周期分析 / 8 1.2 Activity的启动模式 / 16 1.2.1 Activity的Launch Mode / 16 1.2.2 Activity的Flags / 27 1.3 Intent Filter的匹配规则 / 28 第2章 IPC机制 / 35 2.1 Android IPC简介 / 35 2.2 Android中的多进程模式 / 36 2.2.1 开启多进程模式 / 36 2.2.2 多进程模式的运行机制 / 39 2.3 IPC基础概念介绍 / 42 2.3.1 Serializable接口 / 42 2.3.2 Parcelable接口 / 45 2.3.3 Binder / 47 2.4 Android中的IPC方式 / 61 2.4.1 使用Bundle / 61 2.4.2 使用文件共享 / 62 2.4.3 使用Messenger / 65 2.4.4 使用AIDL / 71 2.4.5 使用 Content Provider / 91 2.4.6 使用Socket / 103 2.5 Binder连接池 / 112 2.6 选用合适的IPC方式 / 121 第3章 View的事件体系 / 122 3.1 View基础知识 / 122 3.1.1 什么是View / 123 3.1.2 View的位置参数 / 123 3.1.3 Motion Event和Touch Slop / 125 3.1.4 VelocityT racker、Gesture Detector和Scroller / 126 3.2 View的滑动 / 129 3.2.1 使用scroll To/scroll By / 129 3.2.2 使用动画 / 131 3.2.3 改变布局参数 / 133 3.2.4 各种滑动方式的对比 / 133 3.3 弹性滑动 / 135 3.3.1 使用Scroller / 136 3.3.2 通过动画 / 138 3.3.3 使用延时策略 / 139 3.4 View的事件分发机制 / 140 3.4.1 点击事件的传递规则 / 140 3.4.2 事件分发的源码解析 / 144 3.5 View的滑动冲突 / 154 3.5.1 常见的滑动冲突场景 / 155 3.5.2 滑动冲突的处理规则 / 156 3.5.3 滑动冲突的解决方式 / 157 第4章 View的工作原理 / 174 4.1 初识View Root和Decor View / 174 4.2 理解Measure Spec / 177 4.2.1 Measure Spec / 177 4.2.2 Measure Spec和Layout Params的对应关系 / 178 4.3 View的工作流程 / 183 4.3.1 measure过程 / 183 4.3.2 layout过程 / 193 4.3.3 draw过程 / 197 4.4 自定义View / 199 4.4.1 自定义View的分类 / 200 4.4.2 自定义View须知 / 201 4.4.3 自定义View示例 / 202 4.4.4 自定义View的思想 / 217 第5章 理解Remote Views / 218 5.1 Remote Views的应用 / 218 5.1.1 Remote Views在通知栏上的应用 / 219 5.1.2 Remote Views在桌面小部件上的应用 / 221 5.1.3 Pending Intent概述 / 228 5.2 Remote Views的内部机制 / 230 5.3 Remote Views的意义 / 239 第6章 Android的Drawable / 243 6.1 Drawable简介 / 243 6.2 Drawable的分类 / 244 6.2.1 Bitmap Drawable / 244 6.2.2 Shape Drawable / 247 6.2.3 Layer Drawable / 251 6.2.4 State List Drawable / 253 6.2.5 Level List Drawable / 255 6.2.6 Transition Drawable / 256 6.2.7 Inset Drawable / 257 6.2.8 Scale Drawable / 258 6.2.9 Clip Drawable / 260 6.3 自定义Drawable / 262 第7章 Android动画深入分析 / 265 7.1 View动画 / 265 7.1.1 View动画的种类 / 265 7.1.2 自定义View动画 / 270 7.1.3 帧动画 / 272 7.2 View动画的特殊使用场景 / 273 7.2.1 LayoutAnimation / 273 7.2.2 Activity的切换效果 / 275 7.3 属性动画 / 276 7.3.1 使用属性动画 / 276 7.3.2 理解插值器和估值器 / 280 7.3.3 属性动画的监听器 / 282 7.3.4 对任意属性做动画 / 282 7.3.5 属性动画的工作原理 / 288 7.4 使用动画的注意事项 / 292 第8章 理解Window和Window Manager / 294 8.1 Window和Window Manager / 294 8.2 Window的内部机制 / 297 8.2.1 Window的添加过程 / 298 8.2.2 Window的删除过程 / 301 8.2.3 Window的更新过程 / 303 8.3 Window的创建过程 / 304 8.3.1 Activity的Window创建过程 / 304 8.3.2 Dialog的Window创建过程 / 308 8.3.3 Toast的Window创建过程 / 311 第9章 四大组件的工作过程 / 316 9.1 四大组件的运行状态 / 316 9.2 Activity的工作过程 / 318 9.3 Service的工作过程 / 336 9.3.1 Service的启动过程 / 336 9.3.2 Service的绑定过程 / 344 9.4 Broadcast Receiver的工作过程 / 352 9.4.1 广播的注册过程 / 353 9.4.2 广播的发送和接收过程 / 356 9.5 Content Provider的工作过程 / 362 第10章 Android的消息机制 / 372 10.1 Android的消息机制概述 / 373 10.2 Android的消息机制分析 / 375 10.2.1 Thread Local的工作原理 / 375 10.2.2 消息队列的工作原理 / 380 10.2.3 Looper的工作原理 / 383 10.2.4 Handler的工作原理 / 385 10.3 主线程的消息循环 / 389 第11章 Android的线程和线程池 / 391 11.1 主线程和子线程 / 392 11.2 Android中的线程形态 / 392 11.2.1 Async Task / 392 11.2.2 Async Task的工作原理 / 395 11.2.3 Handler Thread / 402 11.2.4 Intent Service / 403 11.3 Android中的线程池 / 406 11.3.1 Thread Pool Executor / 407 11.3.2 线程池的分类 / 410 第12章 Bitmap的加载和Cache / 413 12.1 Bitmap的高效加载 / 414 12.2 Android中的缓存策略 / 417 12.2.1 Lru Cache / 418 12.2.2 Disk Lru Cache / 419 12.2.3 Image Loader的实现 / 424 12.3 Image Loader的使用 / 441 12.3.1 照片墙效果 / 441 12.3.2 优化列表的卡顿现象 / 446 第13章 综合技术 / 448 13.1 使用Crash Handler来获取应用的crash信息 / 449 13.2 使用multidex来解决方法数越界 / 455 13.3 Android的动态加载技术 / 463 13.4 反编译初步 / 469 13.4.1 使用dex2jar和jd—gui反编译apk / 470 13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包 / 470 第14章 JNI和NDK编程 / 473 14.1 JNI的开发流程 / 474 14.2 NDK的开发流程 / 478 14.3 JNI的数据类型和类型签名 / 484 14.4 JNI调用Java方法的流程 / 486 第15章 Android性能优化 / 489 15.1 Android的性能优化方法 / 490 15.1.1 布局优化 / 490 15.1.2 绘制优化 / 493 15.1.3 内存泄露优化 / 493 15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析 / 496 15.1.5 List View和Bitmap优化 / 501 15.1.6 线程优化 / 501 15.1.7 一些性能优化建议 / 501 15.2 内存泄露分析之MAT工具 / 502 15.3 提高程序的可维护性 / 506

2019-04-30

深入浅出统计学_中文版.pdf

《深入浅出统计学》具有深入浅出系列的一贯特色,提供最符合直觉的理解方式,让统计理论的学习既有趣又自然。从应对考试到解决实际问题,无论你是学生还是数据分析师,都能从中受益。本书涵盖的知识点包括:信息可视化、概率计算、几何分布、二项分布及泊松分布、正态分布、统计抽样、置信区间的构建、假设检验、卡方分布、相关与回归等等,完整涵盖AP考试范围。本书运用充满互动性的真实世界情节,教给你有关这门学科的所有基础,为这个枯燥的领域带来鲜活的乐趣,不仅让你充分掌握统计学的要义,更会告诉你如何将统计理论应用到日常生活中。 序言 xxvii 1 信息图形化:第一印象 1 2 集中趋势的量度:中庸之道 45 3 分散性与变异性的量度:强大的“距” 83 4 概率计算:把握机会 127 5 离散概率分布的运用:善用期望 197 6 排列与组合:排序、排位、排 241 7 几何分布、二项分布及泊松分布:坚持离散 269 8 正态分布的运用:保持正态 325 9 再谈正态分布的运用:超越正态 361 10 统计抽样的运用:抽取样本 415 11 总体和样本的估计:进行预测 441 12 置信区间的构建:自信地猜测 487 13 假设检验的运用:研究证据 521 14 χ2分布:继续探讨…… 567 15 相关与回归:我的线条如何? 605 附录i 尾声:正文未及的十大拓展 643 附录ii 统计表:快来查表 657

2019-04-07

Git版本控制管理 第2版带书签 高清完整PDF版

Git是一款免费、源的分布式版本控制系统,最早由LinilusTorvalds创建,用于管理Linux内核发,现已成为分布式版本控制的主流工具。   《Git版本控制管理(第2版)》是学习掌握Git的*教程,总共分为21章,其内容涵盖了如何在多种真实发环境中使用Git;洞察Git的常用案例、初始任务和基本功能;如何在集中和分布式版本控制中使用Git;使用Git管理合并、冲突、补丁和差异;获得诸如重新定义变基(rebasing)、钩子(hook)以及处理子模块(子项目)等的高级技巧;Git如何与SVN版本库交互(包括SVN向Git的转换);通过GitHub导航、使用源项目,并对源项目做贡献。   《Git版本控制管理(第2版)》适合需要行版本控制的发团队成员阅读,对Git感兴趣的发人员也可以从中获益。

2019-03-07

Think in python中英文对照pdf文件

Think in python中英文对照pdf文件,包含英文原版,中文帮助理解

2018-11-16

Thinking in Patterns中文版

<Thinking in C++><Thinking in Java>作者的又一力作。译得也很好,书中的代码Copy下来就可以直接运行。 这本书前一半是用JAVA语言来写的,后面一半用了多种语言合写的。 写得很通俗易懂,译得还是不错的。 Thinking in Patterns with java.与《Thinking in java 4th Edition》配套。

2018-11-14

IOS XMPP 聊天程序客户端

关于Jabber的XMPP聊天程序客户端,详细见http://blog.csdn.net/kangkangz4/article/details/7750765

2018-09-07

可用的VMware Fusion 10序列号.txt

vmware fusion pro 10序列号 亲测可用激活 VMware Fusion 都可让您像启动一个软件那样简单地运行一款操作系统。 而且,对于虚拟 Windows 系统,你不仅可以窗口化或全屏运行,甚至其 Unity 模式还能将其中的应用程序从 Windows 里 “拉出来” 直接在 Mac 上使用,感觉就像使用 Mac 版应用一样,让你拥有一个无缝的体验。

2018-03-14

Android编程权威指南中文(第3版).pdf

中文、第3版、超清、含书签. Big Nerd Ranch是美国一家专业的移动开发技术培训机构。本书主要以其Android训练营教学课程为基础,融合了几位作者多年的心得体会,是一本完全面向实战的Android编程指南。全书共34章,详细介绍了8个Android 应用。通过这些精心设计的应用,读者可掌握很多重要的理论知识和开发技巧,获得前沿的开发经验。如果你熟悉Java语言,或者了解面向对象编程,那就立刻开始Android编程之旅吧

2018-02-21

Android Studio实战快速高效地构建Android应用.pdf

如何开始使用Android Studio IDE ● 如何导航及使用Android Studio ● 如何使用Git进行版本控制 ● 如何使用Gradle ● 如何使用崭新的Android Wear框架 ● 如何使用Android Studio调试代码 ● 如何管理应用项目 ● 如何测试应用 ● 如何分析并重构代码 ● 如何定制Android Studio

2018-02-21

Android源码设计模式解析与实战.pdf

《Android 源码设计模式解析与实战》不仅分析了Android源代码的设计模式,更结合实例演示了如何使用这些设计模式。看这本书,既能学到如何分析、学习Android源代码,又能提高自己架构设计水平 《Android 源码设计模式解析与实战》不仅分析了Android源代码的设计模式,更结合实例演示了如何使用这些设计模式。看这本书,既能学到如何分析、学习Android源代码,又能提高自己架构设计水平

2018-02-21

深入REACT技术栈.mobi

陈屹,前端架构师,就职于阿里巴巴。热衷开源事业,长年专注于前端架构、数据可视化、Node.js等领域,知乎专栏pure render的创办人。 本书从几个维度去介绍 React。一是作为 View 库,它怎么实现组件化,以及它背后的实现原理。二是扩展到 Flux 应用架构及重要的衍生品 Redux,它们怎么与 React 结合做应用开发。三是对 React 与 server 的碰撞产生的一些思考。四是讲述它在可视化方面的优势与劣势。   本书适合有一定经验的前端开发人员阅读。

2018-02-14

ReactNative入门与实战.zip

本书共4部分,首先简要介绍了React Native的开发基础知识,然后介绍了React Native的API、组件以及Native扩展和组件的封装,接着介绍了App的动态更新和上架过程,最后通过3个案例介绍了如何使用React Native开发原生App。 王利华,vczero,携程无线框架高级工程师,HTML5培训讲师,主要负责框架组件性能优化、新一代框架研发。2013~2015年在高德地图负责Node.js服务和JavaScript API相关的研发。 魏晓军,携程框架研发部研发经理,负责携程无线前端框架团队。2011年加入携程,先后从事携程PC端前端框架、数据可视化框架、无线端前端框架

2018-02-14

React.Native开发指南.pdf

本书是一本实践指南,从基础知识入手,逐步深入,带领读者部署可100%代码复用的、成熟的跨平台移动应用。作者通过示例代码向Web开发者和前端工程师展示了如何使用移动组件构建界面并编写样式,以及如何调试和部署应用。除了框架本身的讲解,作者还探讨了如何使用第三方库,以及如何编写自己的Java或者Objective-C的React Native扩展。

2018-02-14

反编译java源码使用的工具

apktool ,gui,dex2jar主要用于反编译源码使用

2015-05-05

Android逆向助手v2.2

Android反编译助手v2.2,该助手内部使用apltool.bat,gui等等

2015-05-05

Android软件安全与逆向分析

反编译Android程序的最专业书籍,对学习android开发有莫大的帮助

2014-06-04

OpenGL ES 2 for Android A Quick

Android上使用的OpenGL的最佳教材

2014-06-04

开源中国三个移动平台客户端源码

开源中国三个移动平台客户端源码,内含android,iphone,wp7三个系统的源码

2014-05-15

ViewPager Demo

ViewPager是google SDk中自带的一个附加包的一个类,可以用来实现屏幕间的切换

2013-06-05

设计模式_可复用..基础

目 录 序言 前言 读者指南 第1章 引言 1 1.1 什么是设计模式 2 1.2 Smalltalk MVC中的设计模式 3 1.3 描述设计模式 4 1.4 设计模式的编目 5 1.5 组织编目 7 1.6 设计模式怎样解决设计问题 8 1.6.1 寻找合适的对象 8 1.6.2 决定对象的粒度 9 1.6.3 指定对象接口 9 1.6.4 描述对象的实现 10 1.6.5 运用复用机制 13 1.6.6 关联运行时刻和编译时刻的 结构 15 1.6.7 设计应支持变化 16 1.7 怎样选择设计模式 19 1.8 怎样使用设计模式 20 第2章 实例研究:设计一个文档编 辑器 22 2.1 设计问题 23 2.2 文档结构 23 2.2.1 递归组合 24 2.2.2 图元 25 2.2.3 组合模式 27 2.3 格式化 27 2.3.1 封装格式化算法 27 2.3.2 Compositor和Composition 27 2.3.3 策略模式 29 2.4 修饰用户界面 29 2.4.1 透明围栏 29 2.4.2 Monoglyph 30 2.4.3 Decorator 模式 32 2.5 支持多种视感标准 32 2.5.1 对象创建的抽象 32 2.5.2 工厂类和产品类 33 2.5.3 Abstract Factory模式 35 2.6 支持多种窗口系统 35 2.6.1 我们是否可以使用Abstract Factory 模式 35 2.6.2 封装实现依赖关系 35 2.6.3 Window和WindowImp 37 2.6.4 Bridge 模式 40 2.7 用户操作 40 2.7.1 封装一个请求 41 2.7.2 Command 类及其子类 41 2.7.3 撤消和重做 42 2.7.4 命令历史记录 42 2.7.5 Command 模式 44 2.8 拼写检查和断字处理 44 2.8.1 访问分散的信息 44 2.8.2 封装访问和遍历 45 2.8.3 Iterator类及其子类 46 2.8.4 Iterator模式 48 2.8.5 遍历和遍历过程中的动作 48 2.8.6 封装分析 48 2.8.7 Visitor 类及其子类 51 2.8.8 Visitor 模式 52 2.9 小结 53 第3章 创建型模式 54 3.1 Abstract Factory(抽象工厂)— 对象创建型模式 57 3.2 Builder(生成器)—对象创建型 模式 63 3.3 Factory Method(工厂方法)— 对象创建型模式 70 3.4 Prototype(原型)—对象创建型 模式 87 3.5 Singleton(单件)—对象创建型 模式 84 3.6 创建型模式的讨论 89 第4章 结构型模式 91 4.1 Adapter(适配器)—类对象结构型 模式 92 4.2 Bridge(桥接)—对象结构型 模式 100 4.3 Composite(组成)—对象结构型 模式 107 4.4 Decorator(装饰)—对象结构型 模式 115 4.5 FACADE(外观)—对象结构型 模式 121 4.6 Flyweight(享元)—对象结构型 模式 128 4.7 Proxy(代理)—对象结构型 模式 137 4.8 结构型模式的讨论 144 4.8.1 Adapter与Bridge 144 4.8.2 Composite、Decorator与Proxy 145 第5章 行为模式 147 5.1 CHAIN OF RESPONSIBIL ITY(职责链) —对象行为型模式 147 5.2 COMMAND(命令)—对象行为型 模式 154 5.3 INTERPRETER(解释器)—类行为型 模式 162 5.4 ITERATOR(迭代器)—对象行为型 模式 171 5.5 MEDIATOR(中介者)—对象行为型 模式 181 5.6 MEMENTO(备忘录)—对象行为型 模式 188 5.7 OBSERVER(观察者)—对象行为型 模式 194 5.8 STATE(状态)—对象行为型模式 201 5.9 STRATEGY(策略)—对象行为型 模式 208 5.10 TEMPLATE METHOD(模板方法) —类行为型模式 214 5.11 VISITOR(访问者)—对象行为型 模式 218 5.12 行为模式的讨论 228 5.12 1 封装变化 228 5.12.2 对象作为参数 228 5.12.3 通信应该被封装还是被分布 229 5.12.4 对发送者和接收者解耦 229 5.12.5 总结 231 第6章 结论 232 6.1 设计模式将带来什么 232 6.2 一套通用的设计词汇 232 6.3 书写文档和学习的辅助手段 232 6.4 现有方法的一种补充 233 6.5 重构的目标 233 6.6 本书简史 234 6.7 模式界 235 6.8 Alexander 的模式语言 235 6.9 软件中的模式 236 6.10 邀请参与 237 6.11 临别感想 237

2013-04-03

Java设计模式

本书介绍了Gamma、Helm、Johnson和Vlissides合著的畅销书《设计模式》中列出的23种模式。在本书中,对于每一种模式,都至少为之提供了一个完整的可视化Java程序。通过这种实践方式将使你能够更具体、更轻松地掌握设计模式的概念,使Java程序员迅速上手,并有助于在实践中充分享用设计模式的强大功能。

2013-04-01

重构:改善既有代码的设计

《重构:改善既有代码的设计》清晰地揭示了重构的过程,解释了重构的原理和最佳实践方式,并给出了何时以及何地应该开始挖掘代码以求改善。书中给出了70多个可行的重构,每个重构都介绍了一种经过验证的代码变换手法的动机和技术。《重构:改善既有代码的设计》提出的重构准则将帮助你一次一小步地修改你的代码,从而减少了开发过程中的风险。   《重构:改善既有代码的设计》适合软件开发人员、项目管理人员等阅读,也可作为高等院校计算机及相关专业师生的参考读物。

2013-04-01

eclipse中svn插件及其安装与使用说明

全面的eclipse中svn插件的安装与使用文档及相关插件

2013-03-29

java的workbook类的jar包

java的workbook类的jar包,用于对excel等进行操作

2013-03-14

空空如也

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