TCP sokcet调用过程:
具体代码参考:https://blog.csdn.net/xiadeliang1111/article/details/85210205
udp socket调用过程:
具体代码参考:https://blog.csdn.net/xiadeliang1111/article/details/104658548
以上实现,性能方面会有很大限制,如果让服务器高性能处理更多的请求。
1、IO多路复用
->思路:单进程(非多线程)调用select()函数来处理多个连接请求。
->优点:单进程(非多线程)可支持同事处理多个网络连接请求。
->缺点:最大并发为1024个,当并发数较大时,其处理性能很低。
2、多进程模型
->思路:当连接请求过来时,主进程fork产生一个子进程,让子进程负责与客户端连接进行数据通信,当客户端主动关闭连接后,子进程运行结束。
->优点:模式简单,易于理解;连接请求很小时,效率很高。
->缺点:当连接请求过多时,系统资源很快被耗尽。比如:当连接请求达到10K时,难道要启动10K个进程吗?
3、多线程模型
->思路:首先启动多个工作线程,而主线程负责接收客户端连接请求,工作线程负责与客户端通信;当连接请求过来时,ACCEPT线程将sckid放入一个数组中,工作线程中的空闲线程从数组中取走一个sckid,对应的工作线程再与客户端连接进行数据通信,当客户端主动关闭连接后,此工作线程又去从指定数组中取sckid,依次重复运行。
->优点:拥有方案二的优点,且能够解决方案2的缺点
->缺点:不能支持并发量大的请求和量稍大的长连接请求。
4、IO多路复用,epoll模型
参考:https://blog.csdn.net/qq_28098067/article/details/80501750