仿QQ圆点拖拽效果

参考:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/51615221

使用到的知识点:Bezier曲线,基本绘图方法(Paint,Point,canvas等API)

1、画起始圆和触摸按下并移动时候的圆,使用变量指示是否按下拖动(ACTION_DOWN时候开始画,直至ACTION_UP抬起时候停止绘图)

初始化画笔和圆心

private void initView() {
    //初始化画笔
    mPaint = new Paint();
    mPaint.setColor(Color.BLUE);
    mPaint.setAntiAlias(true);
    mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);//填充样式

    //初始化圆心
    mStart = new PointF(100, 100);//起始圆心的位置坐标(100,100)
    mCurr = new PointF();
}
根据手势进行绘制圆形,onTouchEvent控制

/**
 * viewGroup中的调用顺序onDraw->dispatchDraw,在没有背景图的时候,跳过onDraw步骤
 * view中的均调用,原则上重写onDraw
 *
 * @param canvas
 */
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
    super.dispatchDraw(canvas);
    canvas.drawCircle(mStart.x,mStart.y,mR,mPaint);
    //保存第一个参数指定区域的画布内容,之后所有操作仅仅对画布有效
    canvas.saveLayer(new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight()), mPaint, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);//和save相同,同时开辟并指向图片到屏幕之外。方法比较消耗渲染时间
    //提供圆心,半径,画笔画当前圆,
    if (mTouch) {
        canvas.drawCircle(mCurr.x, mCurr.y, mR, mPaint);//不断画圆
    }
}
拦截用户手势,强制重绘图画,当控制开关mTouch=true的时候,不断执行dispatchDraw中的drawCircle方法绘制圆

@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            mTouch = true;
            break;
        case MotionEvent.ACTION_UP://抬起的时候不画圆
            mTouch = false;

    }
    mCurr.set(event.getX(), event.getY());//根据用户手指的移动动态设置圆心坐标
    postInvalidate();//刷新视图,handler机制调用,任何线程均可使用,但实时性没有invalidate强
    return true;//事件被消费,不再往上层视图传递
}

右下角为拖动时候的圆


2、绘制拖拽圆点效果

按照fig1,fig2算出各个数据点P0,P1,P2,P3

//p0
float x0 = centerX0 + offX;
float y0 = centerY0 - offY;

//p1
float x1 = centerX1 + offX;
float y1 = centerY1 - offY;

//p2
float x2 = centerX1 - offX;
float y2 = centerY1 + offY;

//p3
float x3 = centerX0 - offX;
float y3 = centerY0 + offY;
以及控制点

//控制点
float controlX = (centerX0 + centerX1) / 2;
float controlY = (centerY0 + centerY1) / 2;
最后画出贝塞尔曲线p0->p1->p2->p3即fig2中蓝色的部分

//移到p0点
mPath.moveTo(x0, y0);
//绘制p0,p1曲线
mPath.quadTo(controlX, controlY, x1, y1);//绘制bezier二阶曲线,前两个参数是控制点,后两个参数是二次曲线的终点坐标
//连接P1,P2
mPath.lineTo(x2, y2);
//绘制p0,p1曲线
mPath.quadTo(controlX, controlY, x3, y3);
//连接p3,p0
mPath.lineTo(x0, y0);
在画图dispatchDraw方法中不间断绘画圆和曲线

if (mTouch) {
    canvas.drawCircle(mCurr.x, mCurr.y, mR, mPaint);//不断画圆
    //不断画p0,p1,p2,p3构成的曲线
    calPath();//求出p0,p1,p2,p3曲线的路径
    canvas.drawPath(mPath, mPaint);//画出路径
}
3、在拖动的圆上画提示文字

3.1添加text控件到自定义控件上

     //初始化文字
        LayoutParams params = new LayoutParams(mR * 2, mR * 2);//长宽均为半径的2倍
        params.setMargins(originX - mR / 2, originY - mR / 2, 0, 0);//距离左边和上边100像素,与圆心重合
        mTipTextView = new TextView(getContext());
        mTipTextView.setLayoutParams(params);
        mTipTextView.setPadding(TV_PADDIGNG, TV_PADDIGNG, TV_PADDIGNG, TV_PADDIGNG);
        mTipTextView.setBackgroundResource(R.drawable.tv_bg);
        mTipTextView.setTextColor(Color.WHITE);
        mTipTextView.setGravity(Gravity.CENTER);
        mTipTextView.setText("99+");
        addView(mTipTextView);//为RedPoint添加子view,即TextView

3.2判断手指触摸的位置是否在有效位置(TextView控件内部)

Rect rect = new Rect();
int location[] = new int[2];//构造长度为2的数组
mTipTextView.getLocationOnScreen(location);//得到TextView的左上角在screen中的位置,保存到location数组中
rect.left = location[0];//location[0]表示左边的坐标
rect.top = location[1];//上
rect.right = location[0] + mTipTextView.getWidth();//右边,需要加上文本的宽
rect.bottom = location[1] + mTipTextView.getHeight();//下
//RawX始终相对于屏幕坐标
if (rect.contains((int) event.getRawX(), (int) event.getRawX())) {//判断触点(rawx,rawy)是否包含在文本坐标域中
    mTouch = true;
}
3.3如果在有效位置,动态改变文字的位置并通知系统重绘

if (mTouch) {
    canvas.drawCircle(mStart.x, mStart.y, mR, mPaint);//添加文本后,需要触摸以后才能调用这段代码
    canvas.drawCircle(mCurr.x, mCurr.y, mR, mPaint);//不断画圆
    //不断画p0,p1,p2,p3构成的曲线
    calPath();//求出p0,p1,p2,p3曲线的路径
    canvas.drawPath(mPath, mPaint);//画出路径
    //设置文字中心坐标
    mTipTextView.setX(mCurr.x - mTipTextView.getWidth() / 2);
    mTipTextView.setY(mCurr.y - mTipTextView.getHeight() / 2);
}

否则与未拖动的起始圆重合,并通过super.dispatchDraw让系统绘制文本文字,注意调用的位置

else {
    mTipTextView.setX(mStart.x - mTipTextView.getWidth() / 2);
    mTipTextView.setY(mStart.y - mTipTextView.getHeight() / 2);
}
canvas.restore();//restore和saveLayer一起使用
/**
 * super.dispatchDraw表示绘制子view,也就是addView中的mTipTextView
 * 先绘制RedPoint再绘制mTipTextView
 */
super.dispatchDraw(canvas);//!!!!!注意这里保证TextView覆盖在RedPoint控件之上
4、添加根据拖动的距离控制起始圆的大小的功能(线性)

private int mR = RADIUS_DEFAULT;//半径30px
private static final int RADIUS_DEFAULT = 30;
//======添加动态缩小起始圆的功能double distanceOfCircle = Math.sqrt(Math.pow((double) Math.abs(centerX1 - centerX0), 2) + Math.pow((double) Math.abs(centerY1 - centerY0), (double) 2));mR = (int) (RADIUS_DEFAULT - distanceOfCircle / 20);//半径缩小比例和圆心距离成正比,20为调整系数//设置最小半径10pxif (mR < 10) { mR = 10;//}//======结束添加动态缩小起始圆的功能

效果:


5、实现当拖动一定距离之后,破裂的效果

5.1添加动画的空间explodeView并设置资源

//=====爆咋动画效果
explodeView = new ImageView(getContext());
explodeView.setLayoutParams(params);
explodeView.setImageResource(R.drawable.explode);//设置动画资源
explodeView.setVisibility(INVISIBLE);//不可见
addView(explodeView);
5.2当半径<20px时候爆破

//设置最小半径20px
if (mR < 20) {
    mR = 20;//
    //=====爆咋动画效果,爆炸之后视图消失,可使用标志位指示
    explodeView.setVisibility(VISIBLE);
    //设定动画位置
    explodeView.setX(mCurr.x-explodeView.getWidth()/2);
    explodeView.setY(mCurr.y-explodeView.getHeight()/2);
    //AnimationDrawable是定义在drawable的xml文件中用<animation-list>标签包括的一组资源
    ((AnimationDrawable) explodeView.getDrawable()).start();
    mTipTextView.setVisibility(GONE);
    mTouch = false;//这时候就不绘制圆和贝塞尔曲线了
}
//======结束添加动态缩小起始圆的功能
5.3爆破以后就不在绘制

//提供圆心,半径,画笔画出当前圆
if (mTouch && !isAnimating) {//当动画开始时,也不执行以下逻辑
    canvas.drawCircle(mStart.x, mStart.y, mR, mPaint);//添加文本后,需要触摸以后才能调用这段代码
    canvas.drawCircle(mCurr.x, mCurr.y, mR, mPaint);//不断画圆
    //不断画p0,p1,p2,p3构成的曲线
    calPath();//求出p0,p1,p2,p3曲线的路径
    canvas.drawPath(mPath, mPaint);//画出路径
    //设置文字中心坐标
    mTipTextView.setX(mCurr.x - mTipTextView.getWidth() / 2);
    mTipTextView.setY(mCurr.y - mTipTextView.getHeight() / 2);
} else if(!isAnimating){//动画执行不执行以下逻辑
    mTipTextView.setX(mStart.x - mTipTextView.getWidth() / 2);
    mTipTextView.setY(mStart.y - mTipTextView.getHeight() / 2);
}
效果如下:


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