设计模式学习笔记

模式包括架构模式,设计模式,代码模式或者语言惯例.

设计模式是在某种情境下,针对某种问题的某种典型、通用的解决方案。这里的关键词如下:
情境:是在特定情境下反复出现的情况,这要要求使用模式必须分析清楚事实。
问题:问题一般就是你要实现目标或要解决的目标。
解决方案:典型的、通用的解决方案。能够引人深思和举一反三的解决方案。

接口是一系列方法的声明,是一些方法特征的集合,一个接口只有方法的特征没有方法的实现.

单一职责原则(Single Responsibility Principle ):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。换句话说,一个类的功能要单一,只做与它相关的事情。

开放封闭原则(Open-Closed Principle):一个软件实体应当对扩展开放,则修改关闭。对扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况;对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对类进行任何修改。

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)是指:一个软件实体如果使用的是基类的话,那么也一定适用于其子类,而且它根本觉察不错使用的是基类对象还是子类对象;反过来的代换这是不成立的,即:如果一个软件实体使用一个类的子类对象,那么它不能够适用于基类对象。

迪米特法则(Law of Demeter,简写LoD )又叫做最少知识原则(LeastKnowledge Principle 简写LKP),也就是说,一个对象应当对其他对象尽可能少的了解,不和陌生人说话。

狭义的迪米特法则是指:如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一类的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。
广义的迪米特法则是指:一个模块设计的好坏的一个重要标志就是该模块在多大程度上讲自己的内部数据与实现的有关细节隐藏起来。

合成聚合复用原则(Composite Aggregate Reuse Principle,简称为CARP)经常又被人们称为合成复用原则(Composite Reuse Principle,简称为CRP).合成聚合复用原则是指在一个新的对象中使用原来已经存在的一些对象,是这些原来已经存在的对象称为新对象的一部分,新的对象通过向这些原来已经具有的对象委派相应的动作或者命令达到复用已有功能的目的。
合成复用原则跟简洁的表述是:要尽量使用合成和聚合,尽量不要使用继承。
聚合(Aggregation)是关联关系的一种,用来表示一种整体和部分的拥有关系。整体持有对部分的引用,可以调用部分的能够被访问的方法和属性等,当然这种访问往往是对接口和抽象类的访问。作为部分可以可以同时被多个新的对象引用,同时为多个新的对象提供服务。
合成(Composition)也是关联关系的一种,但合成是一种比聚合强得多的一种关联关系。在合成关系里面,部分和整体的生命周期是一样的。作为整体的新对象完全拥有对作为部分的支配权,包括负责和支配部分的创建和销毁等,即要负责作为部分的内存的分配和内存释放等。从这里也可以看出来,一个合成关系中的成员对象是不能喝另外的一个合成关系共享的。


简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创新型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),是通过专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类。

简单工厂模式的优缺点分析:
优点:工厂类是整个模式的关键所在。它包含必要的判断逻辑,能够根据外界给定的信息,决定究竟应该创建哪个具体类的对象。用户在使用时可以直接根据工厂类去创建所需的实例,而无需了解这些对象是如何创建以及如何组织的。有利于整个软件体系结构的优化。
缺点:由于工厂类集中了所有实例的创建逻辑,这就直接导致一旦这个工厂出了问题,所有的客户端都会受到牵连;而且由于简单工厂模式的产品室基于一个共同的抽象类或者接口,这样一来,但产品的种类增加的时候,即有不同的产品接口或者抽象类的时候,工厂类就需要判断何时创建何种种类的产品,这就和创建何种种类产品的产品相互混淆在了一起,违背了单一职责,导致系统丧失灵活性和可维护性。而且更重要的是,简单工厂模式违背了“开放封闭原则”,就是违背了“系统对扩展开放,对修改关闭”的原则,因为当我新增加一个产品的时候必须修改工厂类,相应的工厂类就需要重新编译一遍。
总结一下:简单工厂模式分离产品的创建者和消费者,有利于软件系统结构的优化;但是由于一切逻辑都集中在一个工厂类中,导致了没有很高的内聚性,同时也违背了“开放封闭原则”。另外,简单工厂模式的方法一般都是静态的,而静态工厂方法是无法让子类继承的,因此,简单工厂模式无法形成基于基类的继承树结构。

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