Silverlight游戏特效开发(一) : 制作人物光环效果

本系列介绍使用Silverlight制作游戏特效的方法,本文主要介绍人物光环效果。

本方法适用于Silverlight网页程序,WPF应用,Windows Phone Silverlight应用。对于Windows Store应用有部分特效(如模糊,径向渐变等)因不支持而不可以使用。

先看一下一个简单光环效果的截图:


现在一步一步来讲解制作流程:

1. 底部紫色光圈

底部紫色光圈的效果如下:


这一个紫色光圈是由两个紫色光圈叠加而成的。底层是一个较大的紫色光圈,添加模糊效果。

添加模糊效果的步骤如图:


添加模糊以后的效果图如下:


然后再复制这个圈,将边缘宽度略减小一些,不要模糊效果,并添加渐变如下:


通过调整渐变效果可以形成自己想要得到的效果。


2. 底部装饰及光球

在底部光圈中加上一些修饰形成如下图所示的效果。


中间的六角星就是两个三角形叠加而成的,并未做处理。

在六角星的顶点处有6个光球,光球的制作方法是:

将一个圆形填充渐变,渐变如下图所示:


从有颜色渐变到透明,如果觉得中间光球的亮度不够,可以通过多个光球叠加。并适当改变颜色区域的大小,使得中间亮度增加。


3. 透视及渐隐效果

通过这一步,我们希望达到的目的如下图所示:


首先是将上一步制作好的光圈投影。

投影的方法是更改projection,如下图所示:


实现的效果如下:


然后是添加渐隐效果,此时就要更改我们做好的光环所在的OpacityMask属性,将其改为一个渐变。


这样就可以形成本节开始时的透视效果。


4. 蓝色光圈制作

可以看到最终效果图中还有一个蓝色光圈的存在,其制作方法与紫色光圈基本相同。首先是绘制图形:


两个圆环,然后自己画几条线。

然后同样的进行投影,渐隐。


5. 光带制作

在最终效果图中还有红绿蓝三条光带。制作方法也非常简单。

他们实际上就是3个椭圆形,然后添加径向渐变,从有颜色到透明,将长度拉上,宽度缩短,就形成了上述的光带效果。


这样我们就完成了设计阶段的工作,接下来就是让我们做好的光环转起来,光带动起来。就是添加动画的过程。

这一部分的内容,请参考下一篇文章:

Silverlight游戏特效开发(二) : 让光环转起来

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