gif跨域请求成功返回图片

场景:统计前端数据,以image形式发送请求以解决跨域问题,请求成功后返回一个小图片。

前端

       
function doGet(){
    var url = 'http://127.0.0.1:8080/t.gif';
    var gif = new Image(1, 1);
    gif.src = url;
    gif.onload = function(){};
}  

后端(springboot)

    /**
     * Controller
     * 
     */
    @RequestMapping("/t.gif")
    public void test(HttpServletRequest request,HttpServletResponse response){
        //处理业务成功后
        sentImg(response);
    }

    /**
     * 返回图片
     * @param response
     * 
     */
    public  void sentImg(HttpServletResponse response) {
        ServletOutputStream out = null;
        FileInputStream  fis = null;
         try {
             File path = new File(ResourceUtils.getURL("classpath:").getPath());
            // 图片在项目中的路径为 resources/static/images/img200.png
             File img = new File(path.getAbsolutePath(),"static/images/img200.png");
             fis = new FileInputStream(img);
             byte[] b = new byte[fis.available()];
             fis.read(b);
             response.setHeader("Pragma", "no-cache");
             response.setHeader("Cache-Control", "no-cache");
             response.setDateHeader("Expires", 0);
             response.setContentType("image/jpeg");
             out = response.getOutputStream();
             out.write(b);
         } catch (IOException e) {
             e.printStackTrace();
         }finally{
             try {
                 if(null != out)
                     out.close();
             } catch (IOException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
             try {
                 if(null != fis)
                     fis.close();
             } catch (IOException e) {
                 e.printStackTrace();
             }
             
         }
    }

 

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使用GDI+库显示gif动态图片,该类接口如下: 可以看出,该ImageEx完全继承了基类的接口函数。 说明: 如果打开非多帧图片,该类几乎完全等价于基类,比如你可以把该类的对象代入Graphics类系列的成员函数中; 如果打开的是多帧的图片,你只要打开图片后不调用InitAnimation函数(它会创建线程),则上述做法依然可以; 但如果调用InitAnimation函数后(单帧图像没关系,因为不会创建线程),则不可以了, 所有的基类继承过来的接口成员函数和配合gdi+库其他类的函数调用都是不可以的,因为没有作线程同步, 你只能调用下面位数不多的几个public成员函数,调用Destroy成员函数后,则就可以了,因为它会关闭线程。 其实你会发现下面的public成员函数操作的成员变量都是新增的成员变量,没涉及到线程同步问题。 class ImageEx : public Image { public: //以长度为nSize的内存pBuff中的内容构造图像 ImageEx(const void* pBuff, size_t nSize, BOOL useEmbeddedColorManagement = FALSE); //以类型为sResourceType,名称为sResource的资源构造图像 ImageEx(LPCTSTR sResourceType, LPCTSTR sResource, BOOL useEmbeddedColorManagement = FALSE); //以文件构造图像 ImageEx(LPCTSTR filename, BOOL useEmbeddedColorManagement = FALSE); //调用Destroy成员函数 ~ImageEx(); public: //如果已经构造的对象是动画,则创建动画线程,并返回true, //如果为静态图像或已经创建过动画线程,则也返回false // 图像将绘制在m_hWnd客户区的rect区域,会拉伸,支持镜像 bool InitAnimation(HWND hWnd, RECT rect); //判断是否为动画 bool IsAnimatedGIF() { return m_nFrameCount > 1; } //设置动画暂停与否 void SetPause(bool bPause); //判断动画是否处于暂停状态 bool IsPaused() { return m_bPause; } //关闭动画,事实上基类Image中还有的两个成员变量没有关闭,因为析构函数会调用基类析构函数进行关闭的 void Destroy(); //另外的非public的东西省略.. }; 用法: MFC对话框程序在下面添加: BOOL CTestDlgDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); //其它的初始化代码 // GDI+ //m_image为ImageEx指针类型成员变量,"GIF"为资源类型,"HEARTS"为资源名称 m_image = new ImageEx( _T("GIF"), _T("HEARTS") ); RECT rc; GetClientRect(&rc); m_image->InitAnimation(this->m_hWnd, rc);//创建gif播放线程 return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } CTestDlgDlg::~CTestDlgDlg() { // GDI+ delete m_image; } 其中的m_image = new ImageEx( _T("GIF"), _T("HEARTS") );你可以换成ImageEx类的另外两个构造函数

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