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舟一叶

一落笔,记下的都是自己的粗浅与鄙陋。

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原创 Win2Linux Semaphore映射

 尽管Linux系统内核对象在实现和结构上与Windows有很大的不同。但Linux系统调用提供了和Windows的API相似的对内核对象操作的接口。在进程控制,线程管理,调度优先级,同步以及IPC的实现都存在着映射关系。以下一一列进程控制方面的映射。在Windows中进程和线程的同步是由同步对象(Events,Semaphores,Mutexs,Critical sectio

2009-08-16 14:13:00 510

原创 Win2Linux 线程管理映射

 尽管Linux系统内核对象在实现和结构上与Windows有很大的不同。但Linux系统调用提供了和Windows的API相似的对内核对象操作的接口。在进程控制,线程管理,调度优先级,同步以及IPC的实现都存在着映射关系。以下一一列举线程管理方面的映射。与进程控制相比,线程的控制和调度更为简单和灵活。在一般实现中,进程主要作为系统资源分配的单元,线程更主要是作为任务调度的单元。

2009-08-13 13:26:00 372

原创 shell学习笔记—文本处理

 RegExp 以下与正则表达式的基本元字符使用在grep和sed命令中。 ^ || 只匹配行首 $ || 只匹配行尾 * || 一个单字符后紧跟*,匹配0个或多个此单字符 [..] || 匹配[] 内字符。可以是一个单字符,也可以是字符序列。可以使用-表示[]

2009-08-13 13:24:00 1484

原创 Win2Linux 进程控制映射

 尽管Linux系统内核对象在实现和结构上与Windows有很大的不同。但Linux系统调用提供了和Windows的API相似的对内核对象操作的接口。在进程控制,线程管理,调度优先级,同步以及IPC的实现都存在着映射关系。以下一一列进程控制方面的映射。创建进程Windows API声明 +-Windows API声明_------------------------

2009-08-13 13:22:00 315

原创 基于Windriver的驱动开发日志——驱动基础

在一般的操作系统(linux,Windows),不能够从用户空间直接访问硬件,只能从系统内核访问硬件。系统内核中访问硬件的部分叫设备驱动。设备驱动提供操作系统和硬件设备的接口,负责设备命令和程序命令的转换,设备数据的IO,以及设备错误处理。 设备驱动分类 设备驱动按功能性主要分为: Monolithic驱动: 包含支持硬件设备所有功能的单一驱动。

2009-06-29 11:49:00 907

原创 shell学习笔记1-基本shell命令

ls linux文件类型有七种 d 目录。 l 符号链接(指向另一个文件)。 s 套接字文件。 b 块设备文件。 c 字符设备文件。 p 命名管道文件。 - 普通文件,或者更准确地说,不属于以上几种类型的文件。 目录的读权限位意味着可以列出其中的内容;

2009-06-19 19:55:00 753

原创 VIM使用小结

 VIM简单、高效,是一款极为高效的编辑器。是linux下进行,编辑文档,写邮件,写博客,和编程的选择。VIM具有优秀的可配置性,以及强大的插件支持。适当的配置和恰当的插件选择,可以代替Windows下的editplus_UltraEdit_SourceInsight的组合。文本编辑器配置代替Editplus在接触VIM之前,最喜欢的文体编辑工具是Editplus。Edit

2009-02-17 21:55:00 1115

原创 Linux小结

       一直渴望摆脱Windows的束缚,终于在年末,再也无法忍受微软的愚弄,投靠了Linux和开源。涉入Linux的时间虽不是很长,还远远没有达到所期望的对技术的孜孜的追求和贡献的境界。然而仅仅是Linux和开源软件的使用与体会,一路走来, 每一个脚印都已大有所得。这其中的每个收获,让自己更加沉迷于Linux和开源。Linux发行版本试用体验:        1)、De

2009-01-03 16:57:00 467

原创 破而后立-08年年终记

    08年过去了,用一个词形容的话,就是:破而后立!    年初之时,受07年的影响,心情甚为郁郁,信心尽丧。08年立志图强,总算有所为,补自己对于各个方面的基础知识和认识的空缺,在各个方面都形成了自己的理解。    08年对我来说很重要,一是,生涯开始的一个重要过渡,二也算是对四年大学低迷的生活有了一个系统的补足。    年终之时,也一直想要对一年的学习,有一个交待,所以以此志启

2008-12-31 22:07:00 427

原创 不纯粹面向对象

   对象是有一定责任的自我完善的实体,而类是这种实体的抽象。在Java和C#中,一切都被封装于类中,包括程序的入口或者对外的接口。在进行Java或C#的程序设计时,分析实现的思路方法可以略总结为:      罗列程序任务-->任务分解(模块化)-->责任分配(类抽象)-->类关系分析-->共性、变性分析(多态、封装)-->模式套用(设计模式)-->单元测试设计-->测试代码实现-->代码

2008-10-20 22:35:00 320

原创 c++潜在作用域

  c/c++关于定义和声明的原则是一次定义,多次声明。定义分配了变量以及函数的内存,而声明则为这些变量和函数指定了一个引用标签,用来使用这些内存,也就是名字。定义的使用是通过声明(名字)来调用的。每个定义都有作用域(scope),潜在作用域(declaration region),链接性(linkage)和生存时间,据定义的实现而不同。重复定义错误往往是因为潜在作用域的交叉而引起的。

2008-10-18 22:54:00 597

空空如也

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