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原创 【OpenGL4.0】GLSL-使用Uniform Block实现着色器的数据共享
一、在GLSL中使用Uniform Block 在GLSL渲染语言中,我们经常采用缓冲区来存储Uniform型的Block。 比如我们需要绘制下面这样的效果: 在这里我们绘制了一个圆,圆内部颜色和外部颜色不同,而且边缘部分,颜色是平滑过渡的。 我们这样来实现这一效果: 首先定义一个内径和外径。然后给这个正方形分配纹理坐标,然后通过纹理坐标离(0.5,0.5)的距离与内径和外径的关
2012-07-03 08:17:21 9558 1
OpenGL中VAO(vertex array object)介绍
详细介绍了OpenGL中的新特性VAO(Veretx Array Object)的使用入门。它只在OpenGL3.X以上的版本中才有。
2012-06-03
画图工具(VS2008实现)
这是我自己用VS2008写的画图工具。能够实现画直线、矩形、椭圆,并且能够选择线条颜色、线条类型(实线、虚线、点线等)、线条宽度。并且在选择线条类型的对话框里面能够显示出示例线条,能动态地随着选择的不同而改变。还有重绘功能,保存所绘制的图形。功能还可以,欢迎试用~~~~
2011-07-23
TCP/IP三卷【第二卷】2
资源共享,予人玫瑰,手留余香! TCP/IP很全的资料,三卷都有,想学习网络的兄弟们拿去用啦!这是第二卷! 由于只能上传20M以内的资源,故分成2部分。
2010-08-15
TCP/IP三卷【第二卷】1
资源共享,予人玫瑰,手留余香! TCP/IP很全的资料,三卷都有,想学习网络的兄弟们拿去用啦!这是第二卷!
由于只能上传20M以内的资源,故分成2部分。
2010-08-15
空空如也
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