- 博客(3)
- 资源 (24)
- 收藏
- 关注
翻译 【C++深入探索】Copy-and-swap idiom详解和实现安全自我赋值
任何管理某资源的类比如智能指针需要遵循一个规则(The Rule of Three):如果你需要显式地声明一下三者中的一个:析构函数、拷贝构造函数或者是拷贝赋值操作符,那么你需要显式的声明所有这三者。拷贝构造函数和析构函数实现起来比较容易,但是拷贝赋值操作符要复杂许多。它是怎么实现的?我们需要避免那些误区?那么Copy-and-swap就是完美的解决方案。而且可以很好地帮助拷贝赋值
2012-08-30 21:40:30 9892 4
转载 设计模式之组合模式(Composite Pattern)
作用:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。UML结构图:抽象基类:1)Component:为组合中的对象声明接口,声明了类共有接口的缺省行为(如这里的Add,Remove,GetChild函数),声明一个接口函数可以访问Component的子组件.接口函数:1)Compo
2012-08-27 20:17:21 1898
原创 【C++】类的成员初始化表与构造函数内赋值操作
我们常常在初始化类数据成员的时候,对使用初始化表和在构造函数中十分困惑,这二者有什么区别呢?我们应该如何选择呢?先举个简单的例子,看下面的两段代码:代码A:inline Account::Account(const char* name,doubl opening_bal) ::_name(name), _balance(opening_bal){ _a
2012-08-17 20:16:56 4403 3
OpenGL中VAO(vertex array object)介绍
2012-06-03
画图工具(VS2008实现)
2011-07-23
TCP/IP三卷【第二卷】2
2010-08-15
TCP/IP三卷【第二卷】1
2010-08-15
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人