渲染组的使用

Survive by day and develop by night.
talk for import biz , show your perfect code,full busy,skip hardness,make a better result,wait for change,challenge Survive.
happy for hardess to solve denpendies.

目录

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概述

渲染组件:
3D渲染速度影响最大的是CPU,选择多核心的CPU对渲染速度提高极大,尽量用双核甚至四核芯的CPU,至于内存,目前装机市场最低也都是4G的,足够了。至于显卡,除非用专业卡,否则一般中低端的显卡就可以了。
也就是说,核心、线程数量越多,渲染的效率越高,而且,同样频率和缓存的核心,数量多一倍,渲染速度也几乎快一倍。

那么并没有什么特别的要求,只是CPU的性能越好,渲染的速度越快。内存越大,渲染速度也会有一定提升,并且内存大,可以渲染的场景的面数就越多。速度只是和CPU关系很大。

渲染需要的计算量比较大,大部分工作都由CPU来完成,而不是显卡。所以这时候多线程多核心的CPU极为重要,渲染是需要CPU多核多线程的性能的。

需求:

渲染组件:

大数据量导出应该使用poi 3.8以上提供的类SXSSFWorkbook,2007版 XSSFWorkbook不适用于数据量较大的数据导出。

设计思路

实现思路分析

参考资料和推荐阅读

[1]. https://zhidao.baidu.com/question/758160758943524804.html
[2].https://zhidao.baidu.com/question/1711083772905789780.html
[3].https://blog.csdn.net/LIUHUA121/article/details/122863141

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