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Flash/actionscript
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flash同java网络通讯----了解scoket (一)
Scoket通信属于网络底层通信 ,它是网络编程中最常用的概念和工具。在TCP/IP网络中 ,由于使用Scoket,能够在网络中处理复杂数据 ,所以在各种网络应用程序中 ,涉及到数据传送和接收 ,一般都会使用Scoket。 大家都知道flash scoket 通讯会用到843安全端口,以下是一个简单的例子,传统方法。 1.java端: import java.io.BufferedRe原创 2012-10-20 13:42:35 · 175 阅读 · 0 评论 -
GPU发展和原理 为什么会很快
GPU为什么跑得快? 转自GameRes游戏开发资源网:http://dev.gameres.com/Program/Abstract/gpuwhy.mht 计算机3D游戏最基本的一个要求是:能以每秒数十帧的速率,根据当前的三维景物实时生成三维动画。你所看到的图像会随着你视点的变化而即时改变,使人产生“身临其境”的感觉。高的帧率可以得到更流畅的画面。一般来说30fps就是可以接受的,但转载 2013-01-16 21:34:10 · 412 阅读 · 0 评论 -
flash3D开发基础-------深入探索透视投影变换
深入探索透视投影变换 -Twinsen编写 -本人水平有限,疏忽错误在所难免,还请各位数学高手、编程高手不吝赐教 -email: popyy@netease.com 透视投影是3D固定流水线的重要组成部分,是将相机空间中的点从视锥体(frustum)变换到规则观察体(Canonical View Volume)中,待裁剪完毕后进行透视除法的行为。在算法中它是通过透视矩阵乘法和透视转载 2012-12-19 14:46:51 · 291 阅读 · 0 评论 -
flash3D开发基础-------3D顶点转换和法线转换(转)
本文来自:圣骑士Wind的博客 Blog 作者:圣骑士wind 文章原地址:http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2011/08/30/2598025.html Part1 转换流程之顶点转换 物体顶点是相对于物体自身坐标系而言的数据,要进行一系列转换才最后显示在屏幕上: 1.物体坐标系到世界坐标系。乘以World矩阵,包含了物体的平移旋转和缩转载 2012-12-17 18:11:20 · 239 阅读 · 0 评论 -
flash3D开发基础-------灯光(转)
原文出自:飞扬天下 地址:http://www.cnblogs.com/flying_bat/archive/2007/10/13/923290.html 环境光的使用比较简单,Direct3D把它作为一个渲染状态,通过调用IDirect3DDevice9::SetRenderState进行设置,对应的状态常数为D3DRS_AMBIENT。 按光源划分,直射光可分为三种: 1)点光源转载 2012-12-17 18:12:15 · 259 阅读 · 0 评论 -
flash3D开发基础-------Stage3D中的顶点基础1(散记)
1.坐标顶点 x,y,z var vertices:Vector. = Vector.([ -1,-1,0// x, y, z -1, 1, 0 1, 1, 0,]); 复制代码转载 2012-12-17 09:21:33 · 279 阅读 · 0 评论 -
flash3D开发基础-------理解矩阵(一)
前不久chensh出于不可告人的目的,要充当老师,教别人线性代数。于是我被揪住就线性代数中一些务虚性的问题与他讨论了几次。很明显,chensh觉得,要让自己在讲线性代数的时候不被那位强势的学生认为是神经病,还是比较难的事情。 可怜的chensh,谁让你趟这个地雷阵?!色令智昏啊! 线性代数课程,无论你从行列式入手还是直接从矩阵入手,从一开始就充斥着莫名其妙。比如说,在全国一般工科院系教学中应用转载 2012-12-17 09:26:28 · 223 阅读 · 0 评论 -
flash3D开发基础------- Stage3D 的工作原理1(转)
原文地址:http://www.adobe.com/cn/devnet/f ... -stage3d-works.html 要求 必备知识 建议使用Flash Professional来构建应用程序的一个基本的了解。 以往的经验ActionScript 3的开发也是必需的。 用户级别 中级 必需产品 Flash Builder 4.5 Premium (下载试用版)F转载 2012-12-10 14:19:08 · 421 阅读 · 0 评论 -
flash3D开发基础-------数学基础1
本文来自:圣骑士Wind的博客 Blog 作者:圣骑士wind 文章原地址:http://www.cnblogs.com/mengdd/archive/2011/08/30/2598026.html Part 1 最基础的部分: 3D世界中的点和方向多用一个4D向量表示,前三个向量是XYZ,第四个分量是W. 第四个分量的引入有两个作用:一是为了区分向量和点。二是为了进行变换。 W=转载 2012-12-17 09:24:32 · 325 阅读 · 0 评论 -
flash3D开发基础-------Stage3D和透视投影的使用5(转)
文章转自:http://www.adobe.com/cn/devnet/f ... ive-projection.html 必备知识 要求读者具有建立和运行基于Stage3D API的ActionScript项目的经验。 在阅读下面提供的指南之前,你应该确保完成本系列教程的关于如何使用Stage3D的前面教程: Stage3D的工作原理Vertex和Fragment Shaders什么是转载 2012-12-17 09:19:08 · 522 阅读 · 0 评论 -
flash3D开发基础-------你好,三角形4
文章转自:http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/hello-triangle.html 要求 必备知识 需要基本了解Stage3D API。最好还拥有使用着色器的知识并理解可编程函数管道的操作原理。在阅读这些指令之前,一定要首先阅读这个关于Stage3D的系列中的前两篇教程(1.Stage3D的工作原理,2.顶点和片段着色器,转载 2012-12-17 09:16:29 · 339 阅读 · 0 评论 -
flash3D开发基础-------理解矩阵(二)
上一篇里说“矩阵是运动的描述”,到现在为止,好像大家都还没什么意见。但是我相信早晚会有数学系出身的网友来拍板转。因为运动这个概念,在数学和物理里是跟微积分联系在一起的。我们学习微积分的时候,总会有人照本宣科地告诉你,初等数学是研究常量的数学,是研究静态的数学,高等数学是变量的数学,是研究运动的数学。大家口口相传,差不多人人都知道这句话。但是真知道这句话说的是什么意思的人,好像也不多。简而言之,在我转载 2012-12-17 09:27:19 · 273 阅读 · 0 评论 -
flash3D开发基础-------什么是AGAL3(转)
文章转自:http://www.adobe.com/cn/devnet/flashplayer/articles/what-is-agal.html 要求 必备知识 需要基本了解Stage3D API。最好还拥有使用着色器的知识并理解可编程函数管道的操作原理。在阅读这些指令之前,一定要首先阅读这个关于Stage3D的系列中的前两篇教程(1.Stage3D的工作原理,2.顶点和片段着色器)。转载 2012-12-10 11:48:07 · 337 阅读 · 0 评论 -
flash3D开发基础------- 顶点和片段着色器2(转)
要求 必备知识 最好对 Stage3D API 有基本的了解。最好拥有使用 VertexBuffer 的经验。在完成本教程之前,一定要阅读这个关于 Stage3D 的系列的上一篇教程(Stage3D 的工作原理)。 用户级别 中级 必需产品 Flash Builder 4.5 Premium (下载试用版)Flash Professional CS5.5 (下载转载 2012-12-10 14:20:12 · 246 阅读 · 0 评论 -
深入理解Flash的沙箱 – Application Domains
应用程序域 Application Domains 应用程序域Application Domain Placement 应用程序域的位置Application Domain Inheritance 应用程序域的继承Child Domains: Definition Versioning 子域:定义的版本管理Separate Domains: Preventing Conflicts 域分离:转载 2012-12-10 14:17:32 · 213 阅读 · 0 评论 -
深入理解Flash的沙箱 – Security Domains
今天终于有时间把senocular上关于安全域和应用程序域的教程好好看了一遍。觉得人家老外就是专业:内容非常有条理且完整,图文并茂,举例也非常实用,真是教程中的精品。刚好我最近也在整理这方面的知识,于是决定把这篇翻译出来,方便国内的读者。对想要进阶理解Flash的运行机制的朋友,本文是不可多得的好材料。 原文地址:http://www.senocular.com/flash/tutorials/转载 2012-12-10 15:06:06 · 263 阅读 · 0 评论 -
移动开发---跟我学ios开发入门1
今天开始学习flash的移动开发,就学习ios开发吧。 一.环境配置: 首先下载Flash Builder 4.6 版本,这个在adobe官方有得下,大家自己去下载。 下载好以后,点击文件->新建->ActionScript手机项目/Flex手机项目。很简单的一步步下去就行了。 我这里新建ActionScript手机项目做个dome。 就一个as文件如下: pack...原创 2012-11-04 00:23:04 · 215 阅读 · 0 评论