创建AIR工程
1. 打开Flex Builder 3.
2. 选择菜单File > New > AIR Project
3. 根据默认选项,点Next.
4. 输入工程名,点Next.
5. 使用ActionScript定义主类,改变主应用程序为as文件扩展(默认下为Flex MXML .mxml 文件扩展)
6. 点Next
7. 设定AIR application设置,点Finish.
调试AIR程序
Flex Builder完美支持AIR程序的调试,更多信息请看Flex Builder 帮助。
1. 打开程序源文件(如MXML文件)
2. 点击调试按钮.
也可选择菜单Run > Debug.
程序启动并在ADL(AIR Debugger Launcher)内运行,Flex Builder 调试器会捕获任何断点或运行时错误,跟调试Flex程序没什么不同。
你还可以使用AIR Debug Launcher 命令行工具调试程序。
打包AIR程序
当程序已经开发完成,并准备分发,可把它打包为AIR文件。
1. 打开工程并确认程序无编译错误以及运行异常。
2. 选择菜单 File > Export.
3. 选择部署为AIR文件,点Next.
4. 选择文件(如媒体文件或SWF文件) 加入AIR文件,application.xml 文件和主SWF文件默认已经加入。
5. 设置AIR文件描述信息,包括文件名,点Finish.
你也可以使用ADT命令行工具打包程序。
创建AIR库工程
Beta版本的Flex Builder 3没有提供创建AIR库工程的工程向导。因此要创建自定义AIR组件,必须先创建一个标准的库工程,然后手动编辑并创建指向AIR类的库工程。
1. 选择菜单File > New > Flex Library Project.
2. 设定工程名,点Next.
3. 点击Library Path 标签
4. 删除${FRAMEWORKS}/libs/playerglobal.swc.
5. 添加airglobal.swc ,设置link 类型为External.
6. 点Finish.