C语言创建生成WAV音频文件

对于WAV文件,首先明白WAV文件头的格式

引用博客http://blog.csdn.net/yzhouen/article/details/777459有详细说明。

所以我们一般定义一个结构体来表示头

typedef struct
{
char chRIFF[4];                 // "RIFF" 标志  
int  total_Len;                 // 文件长度      
char chWAVE[4];                 // "WAVE" 标志  
char chFMT[4];                  // "fmt" 标志 
int  dwFMTLen;                  // 过渡字节(不定)  一般为16
short fmt_pcm;                  // 格式类别  
short  channels;                // 声道数  
int fmt_samplehz;               // 采样率 
int fmt_bytepsec;               // 位速  
short fmt_bytesample;           // 一个采样多声道数据块大小  
short fmt_bitpsample;    // 一个采样占的 bit 数  
char chDATA[4];                 // 数据标记符"data "  
int  dwDATALen;                 // 语音数据的长度,比文件长度小42一般。这个是计算音频播放时长的关键参数~  
}WaveHeader;


只要头文件结构体这个设置对了,后面的音频数据直接写入,一个WAV文件就生成了。

部分计算公式引用博客http://blog.csdn.net/misol/article/details/6265614

那音频的播放时长计算如下:()

  1. 每个采样点字节数:bits = channels * BitsPerSample / 8   ( BitsPerSample: 16bit 一般 )
  2. 每秒字节数: m = nSamplesPerSec * bits;  (nSamplesPerSec:每秒采样数,也就是采样率~rate)
  3. 音频文件播放时长:time = dlen / m;     ( dlen就是语音数据长度,也就是文件大小减去42~ )
领附上一个简单的生成正弦波音频文件

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>


#define sin_t       5
#define sin_hz      1000
#define sin_db 100
#define size_buf    sin_t*100000


unsigned char buf[size_buf*2];


#if 1
typedef struct
{
char chRIFF[4];                 // "RIFF" 标志  
int  total_Len;                 // 文件长度      
char chWAVE[4];                 // "WAVE" 标志  
char chFMT[4];                  // "fmt" 标志 
int  dwFMTLen;                  // 过渡字节(不定)  一般为16
short fmt_pcm;                  // 格式类别  
short  channels;                // 声道数  
int fmt_samplehz;               // 采样率 
int fmt_bytepsec;               // 位速  
short fmt_bytesample;           // 一个采样多声道数据块大小  
short fmt_bitpsample;    // 一个采样占的 bit 数  
char chDATA[4];                 // 数据标记符"data "  
int  dwDATALen;                 // 语音数据的长度,比文件长度小42一般。这个是计算音频播放时长的关键参数~  
}WaveHeader;


WaveHeader WavInf = {
"RIFF",
sin_t*500*2+36,
"WAVE",
"fmt ",
16,
1,
2,
100000,
100000,
1,
8,
"data",
500*sin_t*2
};


#else
//将实际数据转化为内存储存形式
void data2array(unsigned int x,unsigned char a[],unsigned char n)

    unsigned char i;
for(i=0;i<n;i++)

        a[i]=x&0xff;
        x=x>>8;
    }
}


//unsigned char WavFileHeader[42] = {0};
unsigned char wav_header[] = {  
'R', 'I', 'F', 'F',      // "RIFF" 标志  
0, 0, 0, 0,              // 文件长度  
'W', 'A', 'V', 'E',      // "WAVE" 标志  
'f', 'm', 't', ' ',      // "fmt" 标志  
16, 0, 0, 0,             // 过渡字节(不定)  
0x01, 0x00,              // 格式类别  
0x01, 0x00,              // 声道数  
0, 0, 0, 0,              // 采样率  
0, 0, 0, 0,              // 位速  
0x01, 0x00,              // 一个采样多声道数据块大小  
0x10, 0x00,              // 一个采样占的 bit 数  
'd', 'a', 't', 'a',      // 数据标记符"data "  
0, 0, 0, 0               // 语音数据的长度,比文件长度小42一般。这个是计算音频播放时长的关键参数~  
};  


void InitWavHeader(void)
{
    unsigned long a = sin_t*100000+36;
    data2array(a,&wav_header[4],4);
    a = 100000;
    data2array(a,&wav_header[24],4);
    data2array(a,&wav_header[28],4);
    a = sin_t*100000;
    data2array(a,&wav_header[40],4);
}
#endif


int main()
{
long i;
    int j = 0;
    int ret;
    //InitWavHeader();
for(i=0;i<size_buf;i++)
{
        buf[j++] = sin((size_buf - i)*(3.14159*2)/100000*sin_hz)*128*sin_db/100+128;
        buf[j++] = 0;
}
int fd;
fd = open("./test.wav",O_CREAT|O_RDWR);
if(fd<0)
{
printf("open error\n");
return 0;
}
ret = write(fd,(char *)&WavInf,sizeof(WavInf));
//write(fd,wav_header,44);
ret = write(fd,buf,100000*sin_t*2);
    close(fd);


return 0;
}



C语言生成wav文件可以通过使用文件操作函数和wav文件格式的结构体来实现。首先,需要使用C语言中的文件操作函数如fopen()打开一个文件,然后使用fwrite()函数将音频数据写入到文件中。同时,需要创建一个wav格式的头部信息,并将其写入到文件开头。 具体步骤如下: 1. 定义wav文件头部结构体,包括RIFF标识、文件大小、WAVE标识等信息。 2. 创建一个音频数据数组,用于存储音频数据。 3. 使用文件操作函数fopen()创建一个.wav文件。 4. 将wav文件头部信息写入到文件中。 5. 将音频数据数组中的数据写入到.wav文件中。 6. 关闭文件。 以下是一个简单的C语言代码示例: ```c #include <stdio.h> #include <stdint.h> // 定义wav文件头部结构体 typedef struct { uint8_t riff[4]; // "RIFF"标识 uint32_t fileSize; // 文件大小 uint8_t wave[4]; // "WAVE"标识 // ...其他头部信息(省略) } WavHeader; int main() { FILE *file; WavHeader header; // 打开文件 file = fopen("output.wav", "wb"); if (file == NULL) { printf("文件打开失败\n"); return -1; } // 写入wav文件头部信息 // ...初始化头部信息(省略) fwrite(&header, sizeof(WavHeader), 1, file); // 写入音频数据 // ...将音频数据写入文件(省略) // 关闭文件 fclose(file); return 0; } ``` 以上是一个简单的C语言示例,通过以上步骤就可以在C语言生成一个.wav文件。需要注意的是,以上示例并未完整包含所有的wav文件头部信息和音频数据写入操作,具体实现时需要根据实际需求进行完善。
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