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转载 结合使用Ogre 1.7.1 +CEGUI 0.7.1
对于Ogre摄像机来说,有一点跟你想象不一样的是同一个时间内你只能使用一台摄像机(当前)。这就是说,我们不能创建其中一个摄像机去观察场景的一部分,而用第二个去观察场景的另一部分,并且仅通过打开或关闭某一个摄像机就可以来呈现我们想要的一部分场景。不过要完成这一步有一个替代方式就是通过一些创建场景节点来扮演“摄像机句柄”。这些场景节点简单的参加到场景中指向摄像机可能要捕捉的位置。当只需要展示一部分场景
2012-04-21 13:10:38 700
转载 OGRE教程中的需要注意的地方
对于Ogre摄像机来说,有一点跟你想象不一样的是同一个时间内你只能使用一台摄像机(当前)。这就是说,我们不能创建其中一个摄像机去观察场景的一部分,而用第二个去观察场景的另一部分,并且仅通过打开或关闭某一个摄像机就可以来呈现我们想要的一部分场景。不过要完成这一步有一个替代方式就是通过一些创建场景节点来扮演“摄像机句柄”。这些场景节点简单的参加到场景中指向摄像机可能要捕捉的位置。当只需要展示一部分场景
2012-04-21 11:24:12 1145
转载 OGRE初级教程总结
一下内容是对OGRE基础教程的总结,大家可以先阅读中级教程1---9的内容,然后再回过头来浏览这片文章,否则可能会有很多看不懂的地方。 OGRE基础教程1主要讲了几个OGRE中的基本概念:1. SceneManager:所有屏幕上可见的东西都由SceneManager来管理;有多种类型的SceneManager,分别用来渲染Terrain、BSP等等。
2012-04-21 09:10:16 941
转载 OGRE简析(一)
------OGRESampleBrowser框架解析“伟大航路,我把世界上的一切都放在了那里,有种的话就去领取吧”这是OGRE中文网的一则广告,我想,无论作为OGRE的学习者还是漫漫人生的一名旅人,这句话都是非常不错的激励语。放在这,是否能够让你隐约看到属于自己的新世界?简介Ogre(Object-orientedGraphics Rendering Engine)是一款优秀的C
2012-04-21 08:53:52 1298
空空如也
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