数据输入输出流,内存操作流,打印流,序列化流,随机访问流

数据输入输出流的概述和使用

A:数据输入输出流的概述
通过API查看
数据输入和输出流:
数据输入流: DataInputStream
数据输出流: DataOutputStream
特点: 可以写基本数据类型,可以读取基本数据类型
B:案例演示: 数据输入输出流的使用
在这里插入图片描述

内存操作流的概述和使用

A:内存操作流的概述
a:操作字节数组
ByteArrayOutputStream
ByteArrayInputStream
此流关闭无效,所以无需关闭
b:操作字符数组
CharArrayWrite
CharArrayReader
c:操作字符串
StringWriter
StringReader
B:案例演示: 内存操作流的使用
构造方法: public ByteArrayOutputStream()
在这里插入图片描述

打印流的概述和特点以及作为Writer的子类使用

A:打印流的概述
通过API查看
字节流打印流
字符打印流
B:打印流的特点
a: 打印流只能操作目的地,不能操作数据源(不能进行读取数据)
b: 可以操作任意数据类型的数据 调用print() 方法可以写任意数据类型

c: 如果我们启用自动刷新,那么在调用println、printf 或 format 方法中的一个方法的时候,会完成自动刷新
/**
通过以下构造创建对象 能够启动自动刷新 然后调用println、printf 或 format 方法中的一个方法的时候,会完成自动刷新
* public PrintWriter(OutputStream out, boolean autoFlush) 启动 自动刷新
* public PrintWriter(Writer out, boolean autoFlush) 启动自动刷新
*/
d: 这个流可以直接对文件进行操作(可以直接操作文件的流: 就是构造方法的参数可以传递文件或者文件路径)
C:案例演示: PrintWriter作为Writer的子类使用
在这里插入图片描述

PrintWriter实现自动刷新和换行

A:案例演示:PrintWriter实现自动刷新和换行
PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileWriter(“printWriter2.txt”) , true) ;
pw.println(true) ;
pw.println(100) ;
pw.println(“中国”) ;

打印流复制文本文件

A:案例演示: 打印流复制文本文件
析:

  • 这个打印流只能进行写数据,不能进行读取数据,
    那么我们应该找一个可以读取文本文件中的的数据的流对象进行读取操作.
  • 而我们非常喜欢高效的流对象,于是我们可以使用BufferedReader进行读取数据.

- 标准输入输出流概述和输出语句的本质

A:标准输入输出流概述
在System这个类中存在两个静态的成员变量:

  • public static final InputStream in: 标准输入流, 对应的设备是键盘

  • public static final PrintStream out: 标准输出流 , 对应的设备就是显示器
    System.in的类型是InputStream.
    System.out的类型是PrintStream是OutputStream的孙子类FilterOutputStream 的子类.
    B:案例演示: 输出语句的本质

二种方式实现键盘录入

在这里插入图片描述

输出语句用字符缓冲流改进

A:案例演示: 输出语句用字符缓冲流改进

/**
* 获取System下的in成员变量
/
InputStream in = System.in ;
/
*
* in是一个字节输入流对象,那么我们就可以通过这个字节输入流对象进行读取键盘录入的数据.
* 那么我们既然要读取数据,之前我们讲解了两种读取数据的方式:
* 1. 一次读取一个字节
* 2. 一次读取一个字节数组
* 那么我们在这个地方使用那种读取方式. 经过分析,这两种读取方式都不太合适.因为数据是客户通过键盘录入
* 进来的,而我们希望直接读取一行数据. 而既然要读取一行数据,那么我们就需要使用readLine方法,而这个方法
* 是属于BufferedReader的方法,而我们就需要创建一个BufferedReader对象进行读取数据.而我们这in有属于
* 字节流,而创建BufferedReader对象的时候需要一个字符流,而我们就需要将这个字节流转换成字符流,那么既然
* 要对其进行转换,那么就需要使用转换流. 需要使用InputStreamReader
*/

随机访问流概述和写出数据

A:随机访问流概述
RandomAccessFile概述 最大特点 能读能写
RandomAccessFile类不属于流,是Object类的子类。但它融合了InputStream和OutputStream的功能。
支持对随机访问文件的读取和写入。
RandomAccessFile的父类是Object , 这个流对象可以用来读取数据也可以用来写数据.可以操作任意数据类型的数据.
我们可以通过getFilePointer方法获取文件指针,并且可以通过seek方法设置文件指针
B:案例演示: 随机访问流写出数据
在这里插入图片描述

序列化流和反序列化流的概述和使用

A:序列化流的概述
**所谓的序列化:**就是把对象通过流的方式存储到文件中.注意:此对象 要重写Serializable 接口才能被序列化
反序列化:就是把文件中存储的对象以流的方式还原成对象
序列化流: ObjectOutputStream
反序列化流: ObjectInputStream
像这样一个接口中如果没有方法,那么这样的接口我们将其称之为标记接口(用来给类打标记的,相当于猪肉身上盖个章),一个对象可以被序列化的前提是这个对象对应的类必须实现Serializable接口

如何解决序列化时候的黄色警告线问题

A:案例演示: 解决序列化时候的黄色警告线问题

  • 我们的一个类可以被序列化的前提是需要这个类实现Serializable接口,就需要给这个类添加一个标记.
  • 在完成序列化以后,序列化文件中还存在一个标记,然后在进行反序列化的时候,
    会验证这个标记和序列化前的标记是否一致,如果一致就正常进行反序列化,如果
  • 不一致就报错了. 而现在我们把这个类做了修改,将相当于更改了标记,而导致这两个标记不一致,就报错了.
  • 解决问题: 只要让这个两个标记一致,就不会报错了吧
  • 怎么让这两个标记一致呢? 不用担心,很简单,难道你们没有看见黄色警告线吗? ctrl + 1 , 生成出来

- 如何让对象的成员变量不被序列化

使用transient关键字声明不需要序列化的成员变量
private transient int age ;// 可以阻止成员变量的序列化使用transient

Properties的概述和作为Map集合的使用

A:Properties的概述
查看API
Properties 类表示了一个持久的属性集。
Properties 可保存在流中或从流中加载。
属性列表中每个键及其对应值都是一个字符串。
Properties父类是Hashtable
- 属于双列集合,这个集合中的键和值都是字符串 Properties不能指定泛型
B:案例演示: Properties作为Map集合的使用
在这里插入图片描述

Properties的特殊功能使用

A:Properties的特殊功能
public Object setProperty(String key,String value)
public String getProperty(String key)
public Set stringPropertyNames()
B:案例演示: Properties的特殊功能
在这里插入图片描述

Properties的load()和store()功能

A:Properties的load()和store()功能
Properties和IO流进行配合使用:
- public void load(Reader reader): 读取键值对数据把数据存储到Properties中

  • public void store(Writer writer, String comments)把Properties集合中的键值对数据写入到文件中, comments注释
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