力扣213. 打家劫舍 II---环形变线形+dp

213. 打家劫舍 II

你是一个专业的小偷,计划偷窃沿街的房屋,每间房内都藏有一定的现金。这个地方所有的房屋都 围成一圈 ,这意味着第一个房屋和最后一个房屋是紧挨着的。同时,相邻的房屋装有相互连通的防盗系统,如果两间相邻的房屋在同一晚上被小偷闯入,系统会自动报警 。

给定一个代表每个房屋存放金额的非负整数数组,计算你 在不触动警报装置的情况下 ,能够偷窃到的最高金额。

示例 1:

输入:nums = [2,3,2]
输出:3
解释:你不能先偷窃 1 号房屋(金额 = 2),然后偷窃 3 号房屋(金额 = 2, 因为他们是相邻的。
示例 2:

输入:nums = [1,2,3,1]
输出:4
解释:你可以先偷窃 1 号房屋(金额 = 1),然后偷窃 3 号房屋(金额 = 3)。
     偷窃到的最高金额 = 1 + 3 = 4 。
示例 3:

输入:nums = [0]
输出:0
 

提示:

1 <= nums.length <= 100
0 <= nums[i] <= 1000

题解:

详情见打家劫舍2详解
直接分解为第一个偷或不偷的情况,接着dp即可。

  • 即注意x[i]为第一个房子偷的情况下后面对应房子序号为i时所能偷到的最大金额。y[i]为第一个房子不偷的情况下后面对应房子序号为i时所能偷到的最大金额。
  • 其实就是把环拆成两个队列,一个是从0到n-1,另一个是从1到n,然后返回两个结果最大的。假设偷窃房屋的下标为[left,right],则x[i]y[i]为从lefti下标范围内可以偷窃到的最大金额。

Java代码:

class Solution {
    public int rob(int[] nums) {
        int[] x = new int[nums.length];
        int[] y = new int[nums.length];
        if(nums.length<=1){
            return nums[0];
        }

        x[0] = nums[0];
        y[0] = 0;
        x[1] = x[0];
        y[1] = nums[1];

        for(int i=2;i<nums.length;i++){
            x[i] = Math.max(x[i-1],x[i-2]+nums[i]);
            y[i] = Math.max(y[i-1],y[i-2]+nums[i]);
        }

        return Math.max(x[nums.length-2],y[nums.length-1]);
    }
}

C语言代码:

int rob(int* nums, int numsSize){
    if(numsSize==1)
        return nums[0];
    int x[numsSize+1];
    int y[numsSize+1];
    x[0] = nums[0];
    y[0] = 0;
    x[1] = nums[0];
    y[1] = nums[1];
    for(int i=2;i<numsSize;i++)
    {
        x[i] = fmax(x[i-2]+nums[i],x[i-1]);
        y[i] = fmax(y[i-2]+nums[i],y[i-1]);
    }
    return fmax(x[numsSize-2],y[numsSize-1]);
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

向光.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值