Designer画的对话框

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dialog.h

#ifndef DIALOG_H
#define DIALOG_H

#include <QDialog>
#include <boost/scoped_ptr.hpp>
using namespace boost;

namespace Ui {

}

class Dialog : public QDialog
{
Q_OBJECT

public:
explicit Dialog(QWidget *parent = 0);
~Dialog();
private slots:
void on_lineEdit_textChanged ( const QString & text );
private:
class DialogUi;
scoped_ptr<DialogUi> mui;
class DialogData;
scoped_ptr<DialogData> mData;
};

#endif // DIALOG_H



dialog.cpp

#include "dialog.h"
#include<QPushButton>
#include "ui_dialog.h"

class Dialog::DialogUi:public Ui::Dialog{};

class Dialog::DialogData{

};

Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent)
{
mui.reset(new DialogUi);
//setupUi会自动将那些符合on_ObjectName_signalName()命名习惯的槽与相应的信号相连接
mui->setupUi(this);
mui->buttonBox->button(QDialogButtonBox::Ok)->setEnabled(false);
QRegExp regExp("[a-Z][1-9][0-9]{0,2}");
mui->lineEdit->setValidator(new QRegExpValidator(regExp,this));
connect(mui->buttonBox,SIGNAL(accepted()),this,SLOT(accept()));
connect(mui->buttonBox,SIGNAL(rejected()),this,SLOT(reject()));
}

void Dialog::on_lineEdit_textChanged(const QString &text)
{
mui->buttonBox->button(QDialogButtonBox::Ok)->setEnabled(
mui->lineEdit->hasAcceptableInput());
}

Dialog::~Dialog()
{
}


main.cpp

#include <QtGui/QApplication>
#include "dialog.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Dialog w;
w.show();

return a.exec();
}

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