概念
队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,我们把他简称为链队列。
为了操作方便,我们将队的头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端结点。
空队列时,front和rear都指向头结点。
链队列的结构为:
typedef int QElemType; //QElemType根据实际情况定,这里设为int
typedef struct QNode //结点结构
{
QElemType data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
//队列的链表结构
typedef struct
{
QueuePtr front,rear; //队头,队尾指针
}LinkQueue;
入队操作
入队操作就是在链表尾部插入结点。
//插入元素e为Q的新的队尾元素
Status EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e)
{
QueuePtr =s(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!s) //存储分配失败
exit(OVERFLOW);
s->data =e;
s->data=e;
s->next= NULL;
Q->rear->next=s; //把拥有元素e新结点s赋值给原队尾结点的后继
Q->rear=s; //把当前的s设置为队尾结点,rear指向s。
return OK;
}
出队操作
出队操作时,就是头结点的后继结点出队,将头结点的后继改为他后面的结点,若链表除头结点外只剩下一个元素时,组需要将rear指向头结点。
//若队列不为空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK
Status DeQueue(LinkQueue *Q,QElemType *e)
{
QueuePtr p;
if(Q->front == Q->rear)
return ERROR;
p=Q->front->next; //将要删除的队头结点暂存给p
*e=p->data; //将要删除的对头结点的值赋值给e
Q->front->next = p->next; //将原队头结点后继p->next赋值非头结点后继
if(Q->rear ==p) //若队头是队尾,则删除后将rear指向头结点
Q->rear = Q->front;
free(p);
return OK;
}
总结
对于循环队列和链队列的比较,可以从两方面考虑,从时间上,其实他们的基本操作都是常数时间,即都为O(1),不过循环队列的事先申请好空间,使用期间不释放,则链队列,每次申请和释放结点也会存在一定的时间开销。如果入队出队频繁,则两者还是有细微差异。对于空间上来说,循环队列要有固定的长度,所以有了存储元素个数和浪费空间的问题。而链队列不存在这个问题,尽管它需要一个指针域,会产生一些空间上的开销,但是也可以接受。所以在空间上,链队列更加灵活。
测试代码
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "io.h"
#include "math.h"
#include "time.h"
#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量 */
typedef int Status;
typedef int QElemType; /* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */
typedef struct QNode /* 结点结构 */
{
QElemType data;
struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
typedef struct /* 队列的链表结构 */
{
QueuePtr front,rear; /* 队头、队尾指针 */
}LinkQueue;
Status visit(QElemType c)
{
printf("%d ",c);
return OK;
}
/* 构造一个空队列Q */
Status InitQueue(LinkQueue *Q)
{
Q->front=Q->rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!Q->front)
exit(OVERFLOW);
Q->front->next=NULL;
return OK;
}
/* 销毁队列Q */
Status DestroyQueue(LinkQueue *Q)
{
while(Q->front)
{
Q->rear=Q->front->next;
free(Q->front);
Q->front=Q->rear;
}
return OK;
}
/* 将Q清为空队列 */
Status ClearQueue(LinkQueue *Q)
{
QueuePtr p,q;
Q->rear=Q->front;
p=Q->front->next;
Q->front->next=NULL;
while(p)
{
q=p;
p=p->next;
free(q);
}
return OK;
}
/* 若Q为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE */
Status QueueEmpty(LinkQueue Q)
{
if(Q.front==Q.rear)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
/* 求队列的长度 */
int QueueLength(LinkQueue Q)
{
int i=0;
QueuePtr p;
p=Q.front;
while(Q.rear!=p)
{
i++;
p=p->next;
}
return i;
}
/* 若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK,否则返回ERROR */
Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType *e)
{
QueuePtr p;
if(Q.front==Q.rear)
return ERROR;
p=Q.front->next;
*e=p->data;
return OK;
}
/* 插入元素e为Q的新的队尾元素 */
Status EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e)
{
QueuePtr s=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
if(!s) /* 存储分配失败 */
exit(OVERFLOW);
s->data=e;
s->next=NULL;
Q->rear->next=s; /* 把拥有元素e的新结点s赋值给原队尾结点的后继,见图中① */
Q->rear=s; /* 把当前的s设置为队尾结点,rear指向s,见图中② */
return OK;
}
/* 若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR */
Status DeQueue(LinkQueue *Q,QElemType *e)
{
QueuePtr p;
if(Q->front==Q->rear)
return ERROR;
p=Q->front->next; /* 将欲删除的队头结点暂存给p,见图中① */
*e=p->data; /* 将欲删除的队头结点的值赋值给e */
Q->front->next=p->next;/* 将原队头结点的后继p->next赋值给头结点后继,见图中② */
if(Q->rear==p) /* 若队头就是队尾,则删除后将rear指向头结点,见图中③ */
Q->rear=Q->front;
free(p);
return OK;
}
/* 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素输出 */
Status QueueTraverse(LinkQueue Q)
{
QueuePtr p;
p=Q.front->next;
while(p)
{
visit(p->data);
p=p->next;
}
printf("\n");
return OK;
}
int main()
{
int i;
QElemType d;
LinkQueue q;
i=InitQueue(&q);
if(i)
printf("成功地构造了一个空队列!\n");
printf("是否空队列?%d(1:空 0:否) ",QueueEmpty(q));
printf("队列的长度为%d\n",QueueLength(q));
EnQueue(&q,-5);
EnQueue(&q,5);
EnQueue(&q,10);
printf("插入3个元素(-5,5,10)后,队列的长度为%d\n",QueueLength(q));
printf("是否空队列?%d(1:空 0:否) ",QueueEmpty(q));
printf("队列的元素依次为:");
QueueTraverse(q);
i=GetHead(q,&d);
if(i==OK)
printf("队头元素是:%d\n",d);
DeQueue(&q,&d);
printf("删除了队头元素%d\n",d);
i=GetHead(q,&d);
if(i==OK)
printf("新的队头元素是:%d\n",d);
ClearQueue(&q);
printf("清空队列后,q.front=%u q.rear=%u q.front->next=%u\n",q.front,q.rear,q.front->next);
DestroyQueue(&q);
printf("销毁队列后,q.front=%u q.rear=%u\n",q.front, q.rear);
return 0;
}