【数据结构】之队列的链式存储结构及实现(C语言)

概念

队列的链式存储结构,其实就是线性表的单链表,只不过它只能尾进头出而已,我们把他简称为链队列。
为了操作方便,我们将队的头指针指向链队列的头结点,而队尾指针指向终端结点。
在这里插入图片描述
空队列时,front和rear都指向头结点。
在这里插入图片描述
链队列的结构为:

typedef int QElemType;  //QElemType根据实际情况定,这里设为int

typedef struct QNode  //结点结构
{
	QElemType data;
	struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;

//队列的链表结构
typedef struct
{
	QueuePtr front,rear;  //队头,队尾指针
}LinkQueue;

入队操作

入队操作就是在链表尾部插入结点。
在这里插入图片描述

//插入元素e为Q的新的队尾元素
Status EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e)
{
	QueuePtr =s(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
	if(!s)   //存储分配失败
		exit(OVERFLOW);
	s->data =e;
	s->data=e;
	s->next= NULL;
	Q->rear->next=s;  //把拥有元素e新结点s赋值给原队尾结点的后继
	Q->rear=s;      //把当前的s设置为队尾结点,rear指向s。
	return OK;
}

出队操作

出队操作时,就是头结点的后继结点出队,将头结点的后继改为他后面的结点,若链表除头结点外只剩下一个元素时,组需要将rear指向头结点。
在这里插入图片描述

//若队列不为空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK
Status DeQueue(LinkQueue *Q,QElemType *e)
{
	QueuePtr p;
	if(Q->front == Q->rear)
		return ERROR;
	p=Q->front->next;   //将要删除的队头结点暂存给p
	*e=p->data;         //将要删除的对头结点的值赋值给e
	Q->front->next = p->next;   //将原队头结点后继p->next赋值非头结点后继
	if(Q->rear ==p)            //若队头是队尾,则删除后将rear指向头结点
		Q->rear = Q->front;
	free(p)return OK;
	
}

总结

对于循环队列和链队列的比较,可以从两方面考虑,从时间上,其实他们的基本操作都是常数时间,即都为O(1),不过循环队列的事先申请好空间,使用期间不释放,则链队列,每次申请和释放结点也会存在一定的时间开销。如果入队出队频繁,则两者还是有细微差异。对于空间上来说,循环队列要有固定的长度,所以有了存储元素个数和浪费空间的问题。而链队列不存在这个问题,尽管它需要一个指针域,会产生一些空间上的开销,但是也可以接受。所以在空间上,链队列更加灵活。

测试代码

#include "stdio.h"    
#include "stdlib.h"   
#include "io.h"  
#include "math.h"  
#include "time.h"

#define OK 1
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define FALSE 0
#define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量 */

typedef int Status; 

typedef int QElemType; /* QElemType类型根据实际情况而定,这里假设为int */

typedef struct QNode	/* 结点结构 */
{
   QElemType data;
   struct QNode *next;
}QNode,*QueuePtr;

typedef struct			/* 队列的链表结构 */
{
   QueuePtr front,rear; /* 队头、队尾指针 */
}LinkQueue;

Status visit(QElemType c)
{
	printf("%d ",c);
	return OK;
}

/* 构造一个空队列Q */
Status InitQueue(LinkQueue *Q)
{ 
	Q->front=Q->rear=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
	if(!Q->front)
		exit(OVERFLOW);
	Q->front->next=NULL;
	return OK;
}

/* 销毁队列Q */
Status DestroyQueue(LinkQueue *Q)
{
	while(Q->front)
	{
		 Q->rear=Q->front->next;
		 free(Q->front);
		 Q->front=Q->rear;
	}
	return OK;
}

/* 将Q清为空队列 */
Status ClearQueue(LinkQueue *Q)
{
	QueuePtr p,q;
	Q->rear=Q->front;
	p=Q->front->next;
	Q->front->next=NULL;
	while(p)
	{
		 q=p;
		 p=p->next;
		 free(q);
	}
	return OK;
}

/* 若Q为空队列,则返回TRUE,否则返回FALSE */
Status QueueEmpty(LinkQueue Q)
{ 
	if(Q.front==Q.rear)
		return TRUE;
	else
		return FALSE;
}

/* 求队列的长度 */
int QueueLength(LinkQueue Q)
{ 
	int i=0;
	QueuePtr p;
	p=Q.front;
	while(Q.rear!=p)
	{
		 i++;
		 p=p->next;
	}
	return i;
}

/* 若队列不空,则用e返回Q的队头元素,并返回OK,否则返回ERROR */
Status GetHead(LinkQueue Q,QElemType *e)
{ 
	QueuePtr p;
	if(Q.front==Q.rear)
		return ERROR;
	p=Q.front->next;
	*e=p->data;
	return OK;
}


/* 插入元素e为Q的新的队尾元素 */
Status EnQueue(LinkQueue *Q,QElemType e)
{ 
	QueuePtr s=(QueuePtr)malloc(sizeof(QNode));
	if(!s) /* 存储分配失败 */
		exit(OVERFLOW);
	s->data=e;
	s->next=NULL;
	Q->rear->next=s;	/* 把拥有元素e的新结点s赋值给原队尾结点的后继,见图中① */
	Q->rear=s;		/* 把当前的s设置为队尾结点,rear指向s,见图中② */
	return OK;
}

/* 若队列不空,删除Q的队头元素,用e返回其值,并返回OK,否则返回ERROR */
Status DeQueue(LinkQueue *Q,QElemType *e)
{
	QueuePtr p;
	if(Q->front==Q->rear)
		return ERROR;
	p=Q->front->next;		/* 将欲删除的队头结点暂存给p,见图中① */
	*e=p->data;				/* 将欲删除的队头结点的值赋值给e */
	Q->front->next=p->next;/* 将原队头结点的后继p->next赋值给头结点后继,见图中② */
	if(Q->rear==p)		/* 若队头就是队尾,则删除后将rear指向头结点,见图中③ */
		Q->rear=Q->front;
	free(p);
	return OK;
}

/* 从队头到队尾依次对队列Q中每个元素输出 */
Status QueueTraverse(LinkQueue Q)
{
	QueuePtr p;
	p=Q.front->next;
	while(p)
	{
		 visit(p->data);
		 p=p->next;
	}
	printf("\n");
	return OK;
}

int main()
{
	int i;
	QElemType d;
	LinkQueue q;
	i=InitQueue(&q);
	if(i)
		printf("成功地构造了一个空队列!\n");
	printf("是否空队列?%d(1:空 0:否)  ",QueueEmpty(q));
	printf("队列的长度为%d\n",QueueLength(q));
	EnQueue(&q,-5);
	EnQueue(&q,5);
	EnQueue(&q,10);
	printf("插入3个元素(-5,5,10)后,队列的长度为%d\n",QueueLength(q));
	printf("是否空队列?%d(1:空 0:否)  ",QueueEmpty(q));
	printf("队列的元素依次为:");
	QueueTraverse(q);
	i=GetHead(q,&d);
	if(i==OK)
	 printf("队头元素是:%d\n",d);
	DeQueue(&q,&d);
	printf("删除了队头元素%d\n",d);
	i=GetHead(q,&d);
	if(i==OK)
		printf("新的队头元素是:%d\n",d);
	ClearQueue(&q);
	printf("清空队列后,q.front=%u q.rear=%u q.front->next=%u\n",q.front,q.rear,q.front->next);
	DestroyQueue(&q);
	printf("销毁队列后,q.front=%u q.rear=%u\n",q.front, q.rear);
	
	return 0;
}


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非常感谢您的提问,以下是C语言实现链式存储结构队列的代码和详细备注: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> // 定义队列节点结构体 typedef struct Node { int data; // 数据域 struct Node *next; // 指针域 } Node; // 定义队列结构体 typedef struct Queue { Node *front; // 队头指针 Node *rear; // 队尾指针 } Queue; // 初始化队列 void initQueue(Queue *q) { q->front = q->rear = NULL; // 队头和队尾指针都指向NULL } // 判断队列是否为空 int isEmpty(Queue *q) { return q->front == NULL; // 队头指针为NULL则队列为空 } // 入队 void enQueue(Queue *q, int data) { Node *newNode = (Node *)malloc(sizeof(Node)); // 创建新节点 newNode->data = data; // 赋值 newNode->next = NULL; // 新节点的指针域指向NULL if (isEmpty(q)) { // 如果队列为空 q->front = q->rear = newNode; // 队头和队尾指针都指向新节点 } else { q->rear->next = newNode; // 队尾节点的指针域指向新节点 q->rear = newNode; // 队尾指针指向新节点 } } // 出队 int deQueue(Queue *q) { if (isEmpty(q)) { // 如果队列为空 printf("队列为空,无法出队!\n"); return -1; } int data = q->front->data; // 取出队头节点的数据 Node *temp = q->front; // 保存队头节点的指针 q->front = q->front->next; // 队头指针指向下一个节点 free(temp); // 释放原队头节点的内存 return data; } // 打印队列 void printQueue(Queue *q) { if (isEmpty(q)) { // 如果队列为空 printf("队列为空!\n"); return; } Node *p = q->front; // 从队头开始遍历 while (p != NULL) { printf("%d ", p->data); // 输出节点的数据 p = p->next; // 指针指向下一个节点 } printf("\n"); } int main() { Queue q; initQueue(&q); enQueue(&q, 1); enQueue(&q, 2); enQueue(&q, 3); printf("队列中的元素为:"); printQueue(&q); printf("出队元素为:%d\n", deQueue(&q)); printf("出队元素为:%d\n", deQueue(&q)); printf("队列中的元素为:"); printQueue(&q); enQueue(&q, 4); printf("队列中的元素为:"); printQueue(&q); return 0; } ``` 备注: 1. 定义了队列节点结构体和队列结构体,其中队列结构体包含队头指针和队尾指针。 2. 初始化队列时,将队头指针和队尾指针都指向NULL。 3. 判断队列是否为空时,只需要判断队头指针是否为NULL即可。 4. 入队时,先创建一个新节点,然后根据队列是否为空来更新队头指针和队尾指针。 5. 出队时,先判断队列是否为空,如果为空则输出提示信息,否则取出队头节点的数据,更新队头指针,释放原队头节点的内存,并返回取出的数据。 6. 打印队列时,先判断队列是否为空,如果为空则输出提示信息,否则从队头开始遍历,输出每个节点的数据。 7. 在main函数中,先初始化队列,然后进行入队和出队操作,最后打印队列中的元素。

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