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动机
在组件之间复用状态逻辑很难
如果你使用过 React 一段时间,你也许会熟悉一些解决此类问题的方案,比如 render props 和 高阶组件。但是这类方案需要重新组织你的组件结构,这可能会很麻烦,使你的代码难以理解。
Hook 使你在无需修改组件结构的情况下复用状态逻辑。具体是自定义 Hook
复杂组件变得难以理解
为了解决这个问题,Hook 将组件中相互关联的部分拆分成更小的函数(比如设置订阅或请求数据),而并非强制按照生命周期划分。你还可以使用 reducer 来管理组件的内部状态,使其更加可预测。
难以理解的 class
概览
什么是 Hook
Hook 是一些可以让你在函数组件里“钩入” React state 及生命周期等特性的函数。
自定义 Hook
如果函数的名字以 “use” 开头并调用其他 Hook,我们就说这是一个自定义 Hook。
跳过渲染
需要注意的是,React 可能仍需要在跳过渲染前再次渲染该组件。不过由于 React 不会对组件树的“深层”节点进行不必要的渲染,所以大可不必担心。如果你在渲染期间执行了高开销的计算,则可以使用 useMemo 来进行优化。
Hook API
useState
- 与 class 组件中的 setState 方法不同,useState 不会自动合并更新对象。你可以用函数式的 setState 结合展开运算符来达到合并更新对象的效果。
- React 会确保 setState 函数的标识是稳定的,并且不会在组件重新渲染时发生变化。这就是为什么可以安全地从 useEffect 或 useCallback 的依赖列表中省略 setState。
useEffect
我们推荐启用 eslint-plugin-react-hooks 中的 exhaustive-deps 规则。此规则会在添加错误依赖时发出警告并给出修复建议
effect 的执行时机
useEffect 的函数会在浏览器完成布局与绘制之后,在一个延迟事件中被调用。
从 React 18 开始,当它是离散的用户输入(如点击)的结果时,或者当它是由 flushSync 包装的更新结果时,传递给 useEffect 的函数将在屏幕布局和绘制之前同步执行。这种行为便于事件系统或 flushSync 的调用者观察该效果的结果。
这只影响传递给 useEffect 的函数被调用时 — 在这些 effect 中执行的更新仍会被推迟。这与 useLayoutEffect 不同,后者会立即启动该函数并处理其中的更新。
即使在 useEffect 被推迟到浏览器绘制之后的情况下,它也能保证在任何新的渲染前启动。React 在开始新的更新前,总会先刷新之前的渲染的 effect。
依赖项数组不会作为参数传给 effect 函数。虽然从概念上来说它表现为:所有 effect 函数中引用的值都应该出现在依赖项数组中。未来编译器会更加智能,届时自动创建数组将成为可能。
useContext
调用了 useContext 的组件总会在 context 值变化时重新渲染。如果重渲染组件的开销较大,你可以 通过使用 memoization 来优化。
useMemo
记住,传入 useMemo 的函数会在渲染期间执行。请不要在这个函数内部执行不应该在渲染期间内执行的操作,诸如副作用这类的操作属于 useEffect 的适用范畴,而不是 useMemo。
你可以把 useMemo 作为性能优化的手段,但不要把它当成语义上的保证。
useDeferredValue
注意与 防抖和节流 的区别
Hook 规则
- 只在最顶层使用 Hook
- 只在 React 函数中调用 Hook
ESLint 插件
eslint-plugin-react-hooks
有类似 forceUpdate 的东西吗
const [ignored, forceUpdate] = useReducer(x => x + 1, 0);
function handleClick() {
forceUpdate();
}
可能的话尽量避免这种模式。
如何测量 DOM 节点
function MeasureExample() {
const [height, setHeight] = useState(0);
const measuredRef = useCallback(node => {
if (node !== null) {
setHeight(node.getBoundingClientRect().height);
}
}, []);
return (
<>
<h1 ref={measuredRef}>Hello, world</h1>
<h2>The above header is {Math.round(height)}px tall</h2>
</>
);
}
在这个案例中,我们没有选择使用 useRef,因为当 ref 是一个对象时它并不会把当前 ref 的值的 变化 通知到我们。使用 callback ref 可以确保 即便子组件延迟显示被测量的节点 (比如为了响应一次点击),我们依然能够在父组件接收到相关的信息,以便更新测量结果。
避免向下传递回调
向下传递 dispatch 是处理深度更新的推荐模式。
const TodosDispatch = React.createContext(null);
function TodosApp() {
// 提示:`dispatch` 不会在重新渲染之间变化
const [todos, dispatch] = useReducer(todosReducer);
return (
<TodosDispatch.Provider value={dispatch}>
<DeepTree todos={todos} />
</TodosDispatch.Provider>
);
}