任意次bezier曲线的生成 C++ 代码

//介乘
int factrial(int factrialCount)
{
	int factrialResult = 1;	//声明一个long型的变量
	if (factrialCount == 0)			//0的阶乘为1
	{
		return 1;
	}

	for (int i = 2; i <= factrialCount; i++){	//求大于等于2的数的阶乘
		factrialResult = factrialResult*i;
	}

	return factrialResult;	//返回结果

}

//bezierPoints 生成的贝塞尔线段的点集合
//bezierControlPoints 贝塞尔控制点的集合
//sectionNum 贝塞尔的阶乘数
//bezierStep 贝塞尔的点的个数
void makeUpBezierLine(float* bezierPoints, float* bezierControlPoints, int sectionNum, int bezierStep)
{


	int sectionNumber = sectionNum - 1;
	float factResArr[1000];//介乘结果的集合
	for (int i = 0; i <= sectionNumber; i++){	//求0到n的阶乘
		factResArr[i] = factrial(i);
	}
	//循环每个点
	for (int i = 0; i <= bezierStep; i++)
	{
		//在bezier曲线上的节点的百分数
		float bezierPercentFractor = float(i) / float(bezierStep);
		if (bezierPercentFractor > 1)
		{
			bezierPercentFractor = 1;
		}

		float tka[1000];
		float otka[1000]
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