算法浅谈:图(下)

一: 最小生成树

1. 概念

    首先看如下图,不知道大家能总结点什么。

    对于一个连通图G,如果其全部顶点和一部分边构成一个子图G1,当G1满足:

       ① 刚好将图中所有顶点连通。②顶点不存在回路。则称G1就是G的“生成树”。

           其实一句话总结就是:生成树是将原图的全部顶点以最小的边连通的子图,这不,如下的连通图可以得到下面的两个生成树。

       ② 对于一个带权的连通图,当生成的树不同,各边上的权值总和也不同,如果某个生成树的权值最小,则它就是“最小生成树”。

     

2. 场景

      实际应用中“最小生成树”还是蛮有实际价值的,教科书上都有这么一句话,若用图来表示一个交通系统,每一个顶点代表一个城市,

  边代表两个城市之间的距离,当有n个城市时,可能会有n(n-1)/2条边,那么怎么选择(n-1)条边来使城市之间的总距离最小,其实它

  的抽象模型就是求“最小生成树”的问题。

 

3. prim算法

    当然如何求“最小生成树”问题,前人都已经给我们总结好了,我们只要照葫芦画瓢就是了,

    第一步:我们建立集合“V,U",将图中的所有顶点全部灌到V集合中,U集合初始为空。

    第二步: 我们将V1放入U集合中并将V1顶点标记为已访问。此时:U(V1)。

    第三步: 我们寻找V1的邻接点(V2,V3,V5),权值中发现(V1,V2)之间的权值最小,此时我们将V2放入U集合中并标记V2为已访问,

                此时为U(V1,V2)。

    第四步: 我们找U集合中的V1和V2的邻接边,一阵痉挛后,发现(V1,V5)的权值最小,此时将V5加入到U集合并标记为已访问,此时

                 U的集合元素为(V1,V2,V5)。

    第五步:此时我们以(V1,V2,V5)为基准向四周寻找最小权值的邻接边,发现(V5,V4)的权值最小,此时将V4加入到U集合并标记

                 为已访问,此时U的集合元素为(V1,V2,V5,V4)。

    第六步: 跟第五步形式一样,找到了(V1,V3)的权值最小,将V3加入到U集合中并标记为已访问,最终U的元素为(V1,V2,V5,V4,V3),

                最终发现顶点全部被访问,最小生成树就此诞生。

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 1 #region prim算法获取最小生成树
 2         /// <summary>
 3 /// prim算法获取最小生成树
 4 /// </summary>
 5 /// <param name="graph"></param>
 6         public void Prim(MatrixGraph graph, out int sum)
 7         {
 8             //已访问过的标志
 9             int used = 0;
10 
11             //非邻接顶点标志
12             int noadj = -1;
13 
14             //定义一个输出总权值的变量
15             sum = 0;
16 
17             //临时数组,用于保存邻接点的权值
18             int[] weight = new int[graph.vertexNum];
19 
20             //临时数组,用于保存顶点信息
21             int[] tempvertex = new int[graph.vertexNum];
22 
23             //取出邻接矩阵的第一行数据,也就是取出第一个顶点并将权和边信息保存于临时数据中
24             for (int i = 1; i < graph.vertexNum; i++)
25             {
26                 //保存于邻接点之间的权值
27                 weight[i] = graph.edges[0, i];
28 
29                 //等于0则说明V1与该邻接点没有边
30                 if (weight[i] == short.MaxValue)
31                     tempvertex[i] = noadj;
32                 else
33                     tempvertex[i] = int.Parse(graph.vertex[0]);
34             }
35 
36             //从集合V中取出V1节点,只需要将此节点设置为已访问过,weight为0集合
37             var index = tempvertex[0] = used;
38             var min = weight[0] = short.MaxValue;
39 
40             //在V的邻接点中找权值最小的节点
41             for (int i = 1; i < graph.vertexNum; i++)
42             {
43                 index = i;
44                 min = short.MaxValue;
45 
46                 for (int j = 1; j < graph.vertexNum; j++)
47                 {
48                     //用于找出当前节点的邻接点中权值最小的未访问点
49                     if (weight[j] < min && tempvertex[j] != 0)
50                     {
51                         min = weight[j];
52                         index = j;
53                     }
54                 }
55                 //累加权值
56                 sum += min;
57 
58                 Console.Write("({0},{1})  ", tempvertex[index], graph.vertex[index]);
59 
60                 //将取得的最小节点标识为已访问
61                 weight[index] = short.MaxValue;
62                 tempvertex[index] = 0;
63 
64                 //从最新的节点出发,将此节点的weight比较赋值
65                 for (int j = 0; j < graph.vertexNum; j++)
66                 {
67                     //已当前节点为出发点,重新选择最小边
68                     if (graph.edges[index, j] < weight[j] && tempvertex[j] != used)
69                     {
70                         weight[j] = graph.edges[index, j];
71 
72                         //这里做的目的将较短的边覆盖点上一个节点的邻接点中的较长的边
73                         tempvertex[j] = int.Parse(graph.vertex[index]);
74                     }
75                 }
76             }
77         }
78         #endregion
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二: 最短路径

1.   概念

        求最短路径问题其实也是非常有实用价值的,映射到交通系统图中,就是求两个城市间的最短路径问题,还是看这张图,我们可以很容易的看出比如

     V1到图中各顶点的最短路径。

      ① V1  ->  V2              直达,     权为2。

      ② V1  ->  V3              直达        权为3。

      ③ V1->V5->V4           中转       权为3+2=5。

      ④ V1  ->  V5               直达      权为3。

 

2.  Dijkstra算法

      我们的学习需要站在巨人的肩膀上,那么对于现实中非常复杂的问题,我们肯定不能用肉眼看出来,而是根据一定的算法推导出来的。

  Dijkstra思想遵循 “走一步,看一步”的原则。

     第一步: 我们需要一个集合U,然后将V1放入U集合中,既然走了一步,我们就要看一步,就是比较一下V1的邻接点(V2,V3,V5),

                 发现(V1,V2)的权值最小,此时我们将V2放入U集合中,表示我们已经找到了V1到V2的最短路径。

     第二步:然后将V2做中间点,继续向前寻找权值最小的邻接点,发现只有V4可以连通,此时修改V4的权值为(V1,V2)+(V2,V4)=6。

                此时我们就要看一步,发现V1到(V3,V4,V5)中权值最小的是(V1,V5),此时将V5放入U集合中,表示我们已经找到了

                V1到V5的最短路径。

     第三步:然后将V5做中间点,继续向前寻找权值最小的邻接点,发现能连通的有V3,V4,当我们正想修该V3的权值时发现(V1,V3)的权值

                小于(V1->V5->V3),此时我们就不修改,将V3放入U集合中,最后我们找到了V1到V3的最短路径。

     第四步:因为V5还没有走完,所以继续用V5做中间点,此时只能连通(V5,V4),当要修改权值的时候,发现原来的V4权值为(V1,V2)+(V2,V4),而

                现在的权值为5,小于先前的6,此时更改原先的权值变为5,将V4放入集合中,最后我们找到了V1到V4的最短路径。

 

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 1 #region dijkstra求出最短路径
 2         /// <summary>
 3 /// dijkstra求出最短路径
 4 /// </summary>
 5 /// <param name="g"></param>
 6         public void Dijkstra(MatrixGraph g)
 7         {
 8             int[] weight = new int[g.vertexNum];
 9 
10             int[] path = new int[g.vertexNum];
11 
12             int[] tempvertex = new int[g.vertexNum];
13 
14             Console.WriteLine("\n请输入源点的编号:");
15 
16             //让用户输入要遍历的起始点
17             int vertex = int.Parse(Console.ReadLine()) - 1;
18 
19             for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)
20             {
21                 //初始赋权值
22                 weight[i] = g.edges[vertex, i];
23 
24                 if (weight[i] < short.MaxValue && weight[i] > 0)
25                     path[i] = vertex;
26 
27                 tempvertex[i] = 0;
28             }
29 
30             tempvertex[vertex] = 1;
31             weight[vertex] = 0;
32 
33             for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)
34             {
35                 int min = short.MaxValue;
36 
37                 int index = vertex;
38 
39                 for (int j = 0; j < g.vertexNum; j++)
40                 {
41                     //顶点的权值中找出最小的
42                     if (tempvertex[j] == 0 && weight[j] < min)
43                     {
44                         min = weight[j];
45                         index = j;
46                     }
47                 }
48 
49                 tempvertex[index] = 1;
50 
51                 //以当前的index作为中间点,找出最小的权值
52                 for (int j = 0; j < g.vertexNum; j++)
53                 {
54                     if (tempvertex[j] == 0 && weight[index] + g.edges[index, j] < weight[j])
55                     {
56                         weight[j] = weight[index] + g.edges[index, j];
57                         path[j] = index;
58                     }
59                 }
60             }
61 
62             Console.WriteLine("\n顶点{0}到各顶点的最短路径为:(终点 < 源点) " + g.vertex[vertex]);
63 
64             //最后输出
65             for (int i = 0; i < g.vertexNum; i++)
66             {
67                 if (tempvertex[i] == 1)
68                 {
69                     var index = i;
70 
71                     while (index != vertex)
72                     {
73                         var j = index;
74                         Console.Write("{0} < ", g.vertex[index]);
75                         index = path[index];
76                     }
77                     Console.WriteLine("{0}\n", g.vertex[index]);
78                 }
79                 else
80                 {
81                     Console.WriteLine("{0} <- {1}: 无路径\n", g.vertex[i], g.vertex[vertex]);
82                 }
83             }
84         }
85         #endregion
复制代码



最后上一下总的运行代码

View Code

 

算法速成系列至此就全部结束了,公司给我们的算法培训也于上周五结束,呵呵,赶一下同步。最后希望大家能对算法重视起来,

学好算法,终身收益。

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