通过AIDL调用Service

在网上找的一些关于service的例子都比较简单,都是通过startService("action")启动service,然后通过stopService("service")停止service。只能启动和停止service没有发挥service的功能。下面我通过介绍关于AIDL启动service来控制音乐播放的例子来说明通过前台控制service的使用。
1.在工程的包中一个后缀为aidl的文件
  IMusicControlService.aidl

  package com.dream.androidstud2.service;--------包名一定要和当前工程的包名一样哦!

interface IMusicControlService
{
        void playMusic(); -------->播放音乐
        void stopMusic(); ------->停止播放音乐
}

点击保存后,在 gen/上述包名的目录下就创建了一个IMusicControlService.java文件了
2.在res/layout目录下创建布局文件:
   startserviceactivity.xml
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    androidrientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
        <TextView  
                android:id="@+id/tv_main"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:text="@string/hello"
            android:textSize="18px"/>
   
        <Button
                android:text="播放音乐"
                android:id="@+id/btn_play"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content" />
       
        <Button
                android:text="停止播放"
                android:id="@+id/btn_stop"
                android:layout_width="wrap_content"
                android:layout_height="wrap_content" />
       
</LinearLayout>
3.创建一个service类,在该类的内部实例化IMusicControlService中的playMusic()和stopMusic()接口
     private final IMusicControlService.Stub binder=new IMusicControlService.Stub()
        {

                @Override
                public void playMusic() throws RemoteException {
                        // TODO Auto-generated method stub
                       
                        player=MediaPlayer.create(ControlMusicService.this, R.raw.shanghaitan);
                        player.start();
                }

                @Override
                public void stopMusic() throws RemoteException {
                        // TODO Auto-generated method stub
                       
                        if(player.isPlaying())
                        {
                                player.stop();
                        }
                }
               
        };
        在该类的onBind()方法中返回上面实例的binder,即 return binder;
4.创建StartServiceActivity类继承Activity类,在该类中通过ServiceConnection和后台的service连接  
    private final ServiceConnection serviceConnection=new ServiceConnection()
        {
            
               //第一次连接service时会调用这个方法
                @Override
                public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
                        // TODO Auto-generated method stub
                       
                       
                        iMusicControlService=IMusicControlService.Stub.asInterface(service);
                       
                }

                  //service断开的时候会调用这个方法
                @Override
                public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
                        // TODO Auto-generated method stub
                        System.out.println("service unconntection");
                        iMusicControlService=null;
                       
                }
               
        };

   在oncreate方法中绑定service:
            Intent intent = new Intent();
            intent.setClass(StartServiceActivity.this,ControlMusicService.class);
           bindService(intent, serviceConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
    在点击playmusic按钮被点击时,执行如下代码
             iMusicControlService.playMusic();
   在点击stopmusic按钮被点击时,执行如下代码:
            iMusicControlService.stopMusic();
           unbindService(serviceConnection);

好了这样就通过在Activity中通过aidl控制service了。

 

注意:bindService(Intent,ServiceConnetciton,int)比较费资源和时间,所以一般这句代码都放在onCreate()方法中执行。这样就不会出现myIControlMusic=null了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值