优化你的css

转自 优化你的css 感觉很有用,收藏一下

系列概述

在移动web兴起的年代,速度优化重新被大家重视起来,因为手机的网络环境和性能比PC端差了很多,估计大家也能感觉到用手机打开网页的时候,能明显感觉到页面蜗牛般的速度。

这个系列的优化会以移动环境为基础,当然绝大多数规则也同样适合PC端。

优化的基本原则

速度优化有一些基本思路,提前总结一下

  • 按需加载(只加载你需要的)
  • 并行(让串行的事情并行起来)
  • 压缩(通过压缩减少体积)
  • 缓存(利用缓存,减少请求等待)
  • 预测(预测用户行为,提前发出请求)
  • 合并(把多个零散文件合并起来,减少请求)
  • 自动化(让速度优化变成一种常规,和自动化工具(例如gulp,grunt,fis)结合,减少成本)

进入正题,优化你的css

为什么第一篇讲css,因为css是最难优化的,图片和js你都可以延迟加载,而css不可以,你必须在dom前面加载css,你必须接受css阻塞dom渲染的现实。

css优化之压缩(cssshrink)

我们一般都会对css进行常规压缩,主要做去空格和换行的工作。这里推荐的cssshrink会做更精细的工作,cssshrink会首先通过css parser对css进行解析,然后有针对性的进行优化。例如会吧0px和0%转换成0,bold转换成700,字符级别的极致压缩,为作者点个赞。

  • cssshrink具体的优化策略,点此查看
  • cssshrink GitHub地址

css优化之合并

  • 使用gulp-concat将多个css合并在一起
  • 不要使用@import 减少阻塞和请求

css拆分

看起来和上面有些冲突,这也是css和其它部分优化不同的地方。 一般我们大家都习惯把css放在最上面,js放在最下面。这是一个好习惯,但是对于css来说并不是最好的选择。

在移动端,大家非常重视首屏时间,也就是用户看到页面的时间。把整个页面的css都放在最上面,大量首屏用不到的css会阻塞首屏的展现。

  • head只放首屏能用到的css,首屏外的css下移

css使用率

一般页面经过多人维护后,会产生大量用不到css,大家也不敢随意删除,这就需要一些检测工具

  1. unu

    1.1 unu是一个用来检测页面哪些css没有用到的Node.js模块

    1.2 优点:提供可视化界面,使用非常简单,输入url,即可查看页面css的使用情况

    1.3 缺点:目前只支持style标签式的css,另外没有执行页面的js

  2. uncss

    2.1 uncss是可以把页面css没有用到去除的模块

    2.2 优点:支持命令行和gulp、grunt插件,支持link方式,基于phantomjs,模拟浏览器执行,支持js执行

    2.3 缺点:仅凭一个url导出的css,不具有实际价值,另外不支持style标签

  3. critical

    3.1 critical是一个用来检测首屏css有哪些没用到的模块

    3.2优点:可以输入首屏宽高来检测、有gulp、grunt插件

    3.3 缺点:不支持url,只支持本地html,不支持style标签

总结

速度优化对于开发人员来说是件降低生产力的事情,所以需要尽可能的自动化,设置好规则,无痛优化,同时避免后续恶化。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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