自定义控件探究

从今天开始每天会分享一些自定义控件编程相关内容。

自定义控件研发算是Android研发中的一颗明珠。每每Android推出漂亮功能的时候,都是某位代码工匠精心雕琢的硕果。研究他们的实现原理,相关技巧,有助于我们开发更好Android功能。常言道:熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟。

好,今天我们先研究一个比较经典的,经常会碰到,但是又觉得实现起来有一定难度的“水波纹”效果。

核心类继承至View类

public class WaterBubbleView extends View {
    /**
     * 初始半径
     */
    private final int RADIUS = 40;
    /**
     * 初始透明度
     */
    private final int ALPHA = 255;
    private Canvas canvas;
    private Paint paint;
    /**
     * 颜色数组
     */
    private final int colors[] = new int[]{Color.RED, Color.BLUE,
            Color.GREEN, Color.YELLOW, Color.BLACK, Color.CYAN, Color.GRAY,
            Color.GRAY, Color.MAGENTA};
    /**
     * 圆心X坐标
     */
    private int cx;
    /**
     * 圆心Y坐标
     */
    private int cy;
    /**
     * 圆的半径
     */
    private int radius = RADIUS;
    /**
     * 运行状态
     */
    private boolean isRunning = false;
    /**
     * 透明度
     */
    private int alpha = ALPHA;
    /**
     * 实现动画效果
     */
    private Handler handler = new Handler(new Callback() {

        @Override
        public boolean handleMessage(Message msg) {
            alpha -= 4;
            paint.setAlpha(alpha);
            radius += 15;
            if (alpha <= 10) {
                isRunning = false;
                radius = RADIUS;
                alpha = ALPHA;
            }
            invalidate();
            return true;
        }
    });
    public WaterBubbleView(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        init();
    }
    private void init() {
        canvas = new Canvas();
        paint = new Paint();
        paint.setAntiAlias(true);
    }
    //这是第三步,在屏幕上画出视图,在此之前还有个第二步onLayout方法,用来决定视图绘制在屏幕的哪个部位,一般认为决定视图左上角和右下角的两个位置。
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        if (isRunning) {
            System.out.println("isRun, draw");
            canvas.drawCircle(cx, cy, radius, paint);
            handler.sendEmptyMessageDelayed(0, 20);
        } else {
            System.out.println("noRun, change");
            paint.setColor(colors[(int) (Math.random() * colors.length)]);
        }
    }
    //用来测量视图绘制在屏幕上的大小尺度,这是继承View的第一步
    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        switch (event.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //保证每次按下时绘图颜色重置
                radius=40;
                alpha=255;
                if (!isRunning) {
                    isRunning = true;
                }
                cx = (int) event.getX();
                cy = (int) event.getY();
                handler.sendEmptyMessage(0);
                break;
            case MotionEvent.ACTION_HOVER_MOVE:
                isRunning = true;
                break;

            case MotionEvent.ACTION_UP:
                isRunning = true;
                break;
        }
        return super.onTouchEvent(event);
    }
}

引用方式:

<com.voyage.waterbubble.WaterBubbleView
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent" />
 
layout_height可以指定为固定高度,波纹会在视图中绘画。

特别说明:当alpha 的值为0时将停止循环绘制。

实现原理:init()  中初始化画布和画笔,

在onDraw()中首次画默认圆,发送handler消息,更新半径和透明图参数,启动   invalidate()  方法,再次绘画,如此循环。直到alpha值为o,停止绘画。 


效果图:

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