ARKit 简介

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本文介绍了ARKit的基础知识,包括其三层核心技术,并详细阐述了ARKit在iOS开发中的实战应用,包括Scenekit和SpriteKit的示例。通过简单的实现步骤,开发者可以快速上手ARKit,创建属于自己的AR体验。文章还提到了如何替换和修改模型,为开发者提供了详细的指导。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ARKit 简介

苹果在AR一直布局VR,最近的苹果开发者大会上,果家终于放出大招:iOS移动端ARKit平台以及VR兼容新桌面操作系统macOS High Sierra。
增强现实(AugmentedReality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。说起AR,其实它并不是第一次出现,不管在国内还是国外,好多大小公司都对AR有所涉猎,去年流行的Pokémon Go,阿里的AR红包,百度的AR地图…都是AR领域的重要应用。那么,相比之下,苹果放出的ARKit会有什么新意呢?
ARKit主要有三层核心技术技术:
第一层:快速稳定的世界定位 ,包括实时运算,运动定位,无需预设(软硬件)。

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