Webpack简介与基本概念

Webpack简介

Webpack 是一个前端资源加载和打包工具。所谓的模块就是在平时的前端开发中,用到一些静态资源,如JavaScript、CSS、图片等文件,webpack就将这些静态资源文件称之为模块。 webpack支持AMD和CommonJS,以及其他的一些模块系统,并且兼容多种JS书写规范,可以处理模块间的依赖关系,所以具有更强大的JS模块化的功能,它能对静态资源进行统一的管理以及打包发布。
作为一款 Grunt和Gulp的替代产品,Webpack受到大多数开发者的喜爱,因为它能够编译打包CSS,做CSS预处理,对JS的方言进行编译,打包图片,代码压缩等等。

与其他的构建工具相比,Webpack具有如下的一些优势:

  • 对 CommonJS 、 AMD 、ES6 的语法做了兼容;
  • 对 js、css、图片等资源文件都支持打包;
  • 串联式模块加载器以及插件机制,让其具有更好的灵活性和扩展性,例如提供对 CoffeeScript、ES6的支持;
  • 有独立的配置文件 webpack.config.js;
  • 可以将代码切割成不同的 chunk,实现按需加载,降低了初始化时间;
  • 支持 SourceUrls 和 SourceMaps,易于调试;
  • 具有强大的 Plugin 接口,大多是内部插件,使用起来比较灵活;
  • webpack 使用异步 IO 并具有多级缓存。这使得 webpack 很快且在增量编译上更加快。

在Webpack的世界里有两个最核心的概念:
1.一切皆模块
正如js文件可以是一个“模块(module)”一样,其他的(如css、image或html)文件也可视作模 块。因此,你可以require(‘myJSfile.js’)亦可以require(‘myCSSfile.css’)。这意味着我们可以将事物(业务)分割成更小的易于管理的片段,从而达到重复利用等的目的。

2.按需加载
传统的模块打包工具(module bundlers)最终将所有的模块编译生成一个庞大的bundle.js文件。但是在真实的app里边,“bundle.js”文件可能有10M到15M之大可能会导致应用一直处于加载中状态。因此Webpack使用许多特性来分割代码然后生成多个“bundle”文件,而且异步加载部分代码以实现按需加载。

Webpack安装

webpack支持使用npm 或者 yarn 方式进行安装,当然也可以作为一个全局的命令来使用。

npm install webpack webpack-cli -g 

# 或者
yarn global add webpack webpack-cli

webpack-cli 是 webpack 的命令行工具,在 4.x 版本之后不再作为 webpack 的默认依赖,我们可以在使用时单独安装这个工具。

通常,我们使用“npm init”命令来创建前端项目的时候,每个项目下都必须配置有一个 webpack.config.js通常放在项目的根目录中,它本身也是一个标准的Commonjs规范的模块。然后使用“npm install”命令来安装webpack,例如:

npm install webpack -D 
# 或者
yarn add webpack -D

这样, package.json配置文件就会添加webpack相关的内容。例如:

"scripts": {
    "build": "webpack --mode production"
  },
  "devDependencies": {
    "webpack": "^4.1.1",
    "webpack-cli": "^2.0.12",
  }...

创建好之后执行 “npm run build” 或者 “yarn build” 命令,你就会发现新增了一个 dist 目录,里边存放的是 webpack 构建好的 main.js 文件。

因为是作为项目依赖进行安装,所以不会有全局的命令,npm/yarn 会帮助我们在当前项目依赖中寻找对应的命令执行,如果是全局安装的 webpack,直接执行 webpack –mode production 就可以。

Webpack基本概念

Webpack 本质上是一个打包工具,它会根据代码的内容解析模块依赖,帮助我们把多个模块的代码打包。下面是Webpack官网给的一个说明图。
这里写图片描述
如上图,webpack 会把项目中使用到的多个代码模块(可以是不同文件类型),打包构建成项目运行仅需要的几个静态文件(如.js、.css等)。

入口

每个应用程序都有自己的入口文件,而Webpack构建的项目的默认的入口文件就是“./src/index.js” 。

入口使用 entry 字段来进行配置,可以是个字符串或数组或者是对象;如果是数组,数组中的所有文件会打包生成一个filename文件;如果是对象,可以将不同的文件构建成不同的文件。例如:

module.exports = {
  entry: './src/index.js' 
}

// 上述配置等同于
module.exports = {
  entry: {
    main: './src/index.js'
  }
}

// 或者配置多个入口
module.exports = {
  entry: {
    foo: './src/page-foo.js',
    bar: './src/page-bar.js', 
    // ...
  }
}

// 使用数组来对多个文件进行打包
module.exports = {
  entry: {
    main: [
      './src/foo.js',
      './src/bar.js'
    ]
  }
}...

loader

webpack 中提供一种处理多种文件格式的机制,便是使用 loader。我们可以把 loader 理解为是一个转换器,负责把某种文件格式的内容转换成 webpack 可以支持打包的模块。

在webpack中JavaScript,CSS,LESS,TypeScript,JSX,CoffeeScript,图片等静态文件都是模块,不同模块的加载是通过模块加载器(webpack-loader)来统一管理的当我们需要使用不同的 loader 来解析处理不同类型的文件时,我们可以在 module.rules 字段下来配置相关的规则。例如使用 Babel 来处理 .js 文件。

module: {
  // ...
  rules: [
    {
      test: /\.jsx?/, // 匹配文件路径的正则表达式,通常我们都是匹配文件类型后缀
      include: [
        path.resolve(__dirname, 'src') // 指定哪些路径下的文件需要经过 loader 处理
      ],
      use: 'babel-loader', // 指定使用的 loader
    },
  ],
}...

loader 是 webpack 中比较复杂的一块内容,它支撑着 webpack 来处理文件的多样性。并且webpack 2.x 之后 module.loaders改成了module.rules。

plugin

在 webpack 的构建流程中,plugin 用于处理更多其他的一些构建任务。可以这么理解,模块代码转换的工作由 loader 来处理,除此之外的其他任何工作都可以交由 plugin 来完成。

webpack提供了“丰富的组件”来满足我们不同的需求,当然也可以自行实现一个组件来满足特定的需求。在webpack中,可以通过 plugins 字段来添加新的 plugin 。例如:

//导入plugin
const UglifyPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin')

module.exports = {
  plugins: [
    new UglifyPlugin() //新的plugin
  ],
}

常用的插件有:

  • HotModuleReplacementPlugin –开启全局的模块热替换(HMR);
  • NamedModulesPlugin –当模块热替换(HMR)时在浏览器控制台输出对用户更友好的模块名字信息;
  • CommonsChunkPlugin –提取chunk公共部分;
  • ExtractTextPlugin –独立生成css文件,以外链的形式加载;
  • UglifyJsPlugin –压缩js;
  • HtmlWebpackPlugin –使用模版生成html。

理论上plugin可以干涉 webpack 的整个构建流程,可以在流程的每一个步骤中定制自己的构建需求。

输出

webpack 的输出即指 webpack 最终构建出来的静态文件,即打包构建成项目运行仅需要的几个静态文件。输出使用output进行设置。

module.exports = {
  // ...
  output: {
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    filename: 'bundle.js',
  },
}

// 或者多个入口生成不同文件
module.exports = {
  entry: {
    foo: './src/foo.js',
    bar: './src/bar.js',
  },
  output: {
    filename: '[name].js',
    path: __dirname + '/dist',
  },
}

// 路径中使用 hash,每次构建时会有一个不同 hash 值,避免发布新版本时线上使用浏览器缓存
module.exports = {
  // ...
  output: {
    filename: '[name].js',
    path: __dirname + '/dist/[hash]',
  },
}...

resolve

webpack在构建包的时候会按目录的进行文件的查找,resolve属性中的extensions数组中用于配置程序可以自行补全哪些文件后缀。例如:

resolve: {
       modules: [path.resolve(__dirname, "node_modules")]
       extensions: ['', '.js', '.json', '.scss'],

       //模块别名定义,方便后续直接引用别名,无须多写长长的地址
       alias: {
           AppStore : 'js/stores/AppStores.js',//后续直接 require('AppStore') 即可
           ActionType : 'js/actions/ActionType.js',
           AppAction : 'js/actions/AppAction.js'
       }
   }

webpack配置

下面是一个webpack.config.js的综合示例,当然,正式的项目的webpack.config.js配置远比这复杂的多。

const path = require('path')
const UglifyPlugin = require('uglifyjs-webpack-plugin')

module.exports = {
  entry: './src/index.js',

  output: {
    path: path.resolve(__dirname, 'dist'),
    filename: 'bundle.js',
  },

  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.jsx?/,
        include: [
          path.resolve(__dirname, 'src')
        ],
        use: 'babel-loader',
      },
    ],
  },

  // 代码模块路径解析的配置
  resolve: {
    modules: [
      "node_modules",
      path.resolve(__dirname, 'src')
    ],

    extensions: [".wasm", ".mjs", ".js", ".json", ".jsx"],
  },

  plugins: [
    new UglifyPlugin(), 
    // 使用 uglifyjs-webpack-plugin 来压缩 JS 代码
    // 如果你留意了我们一开始直接使用 webpack 构建的结果,你会发现默认已经使用了 JS 代码压缩的插件
    // 这其实也是我们命令中的 --mode production 的效果,后续的小节会介绍 webpack 的 mode 参数
  ],
}...

参考:
官网地址:https://webpack.js.org/
中文官网:https://doc.webpack-china.org/
webpack简介与使用:https://segmentfault.com/n/1330000009501031

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

xiangzhihong8

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值