代码随想录算法训练营第三十五天|860.柠檬水找零、406.根据身高重建队列、452. 用最少数量的箭引爆气球

860. 柠檬水找零

思路:

只需要维护三种金额的数量,5,10和20。

有如下三种情况:

  • 情况一:账单是5,直接收下。
  • 情况二:账单是10,消耗一个5,增加一个10
  • 情况三:账单是20,优先消耗一个10和一个5,如果不够,再消耗三个5

此时大家就发现 情况一,情况二,都是固定策略,都不用我们来做分析了,而唯一不确定的其实在情况三。

而情况三逻辑也不复杂甚至感觉纯模拟就可以了,其实情况三这里是有贪心的。

账单是20的情况,为什么要优先消耗一个10和一个5呢?

因为美元10只能给账单20找零,而美元5可以给账单10和账单20找零,美元5更万能!

所以局部最优:遇到账单20,优先消耗美元10,完成本次找零。全局最优:完成全部账单的找零。

代码:

class Solution:
    def lemonadeChange(self, bills: List[int]) -> bool:
        five = 0
        ten = 0
        twenty = 0
        
        for bill in bills:
            # 情况一:收到5美元
            if bill == 5:
                five += 1
            
            # 情况二:收到10美元
            if bill == 10:
                if five <= 0:
                    return False
                ten += 1
                five -= 1
            
            # 情况三:收到20美元
            if bill == 20:
                # 先尝试使用10美元和5美元找零
                if five > 0 and ten > 0:
                    five -= 1
                    ten -= 1
                    #twenty += 1
                # 如果无法使用10美元找零,则尝试使用三张5美元找零
                elif five >= 3:
                    five -= 3
                    #twenty += 1
                else:
                    return False
        
        return True
  • 时间复杂度: O(n)
  • 空间复杂度: O(1)

406. 根据身高重建队列

思路:

本题有两个维度,h和k,看到这种题目一定要想如何确定一个维度,然后再按照另一个维度重新排列。

如果两个维度一起考虑一定会顾此失彼。

对于本题相信大家困惑的点是先确定k还是先确定h呢,也就是究竟先按h排序呢,还是先按照k排序呢?

如果按照k来从小到大排序,排完之后,会发现k的排列并不符合条件,身高也不符合条件,两个维度哪一个都没确定下来。

那么按照身高h来排序呢,身高一定是从大到小排(身高相同的话则k小的站前面),让高个子在前面。

此时我们可以确定一个维度了,就是身高,前面的节点一定都比本节点高!

那么只需要按照k为下标重新插入队列就可以了,为什么呢?

以图中{5,2} 为例:

406.根据身高重建队列

按照身高排序之后,优先按身高高的people的k来插入,后序插入节点也不会影响前面已经插入的节点,最终按照k的规则完成了队列。

所以在按照身高从大到小排序后:

局部最优:优先按身高高的people的k来插入。插入操作过后的people满足队列属性

全局最优:最后都做完插入操作,整个队列满足题目队列属性

局部最优可推出全局最优,找不出反例,那就试试贪心。

代码:

class Solution:
    def reconstructQueue(self, people: List[List[int]]) -> List[List[int]]:
        # 先按照h维度的身高顺序从高到低排序。确定第一个维度
        # lambda返回的是一个元组:当-x[0](维度h)相同时,再根据x[1](维度k)从小到大排序
        people.sort(key=lambda x: (-x[0], x[1]))
        que = []
	
	    # 根据每个元素的第二个维度k,贪心算法,进行插入
        # people已经排序过了:同一高度时k值小的排前面。
        for p in people:
            que.insert(p[1], p)
        return que
  • 时间复杂度:O(nlog n + n^2)
  • 排序时间复杂度:people.sort(key=lambda x: (-x[0], x[1]))使用了Python内置的sort方法,其时间复杂度通常是O(n log n),其中n是people列表的长度。这是因为排序算法通常基于比较操作,而比较排序算法的平均时间复杂度是O(n log n)。
  • 插入时间复杂度:在排序后,对于每个元素p,我们执行que.insert(p[1], p)。列表的insert方法在Python中的时间复杂度是O(k),其中k是插入位置之后的元素数量。在最坏的情况下,每次插入都在列表的开头,此时k接近于列表的长度n。因此,总插入时间复杂度为O(n^2),因为我们需要对n个元素执行插入操作,而每次插入在最坏情况下都是O(n)。综上所述,整个方法的时间复杂度主要由插入操作决定,因此总时间复杂度为O(n^2)。
  • 空间复杂度:O(n)
  • 额外空间:除了输入列表people和输出列表que外,我们没有使用任何额外的数据结构来存储数据。排序操作是原地进行的,不需要额外空间(除了Python解释器可能用于排序的内部空间)。

  • 输出列表:que列表与people列表具有相同的长度n,因此它占用的空间是O(n)。

补充:

people.sort(key=lambda x: (-x[0], x[1])) 这段代码是Python中对一个名为people的列表进行排序的代码。

首先,我们逐步解析这段代码:

  1. people: 这是一个列表,假设它包含多个元素,每个元素都是一个元组或列表。例如,people可能是这样的:[(3, 'Alice'), (1, 'Bob'), (2, 'Charlie')]

  2. sort(): 这是Python列表的一个方法,用于对列表中的元素进行原地排序。这意味着排序会直接在原列表上进行,而不是返回一个新的排序后的列表。

  3. key=lambda x: (-x[0], x[1]): 这是sort()方法的一个参数,它决定了排序的规则。

    • lambda x: 这是一个匿名函数(也称为lambda函数),它接受一个参数x。在这里,xpeople列表中的一个元素。
    • -x[0]: 对于列表中的每个元素(在这里是元组或列表),我们取它的第一个元素(索引为0)并取其相反数。这通常用于降序排序。
    • x[1]: 对于列表中的每个元素,我们也取它的第二个元素(索引为1)。这将用于当第一个元素相同时的排序。

因此,整个排序规则是:首先根据第一个元素进行降序排序,如果第一个元素相同,则根据第二个元素进行升序排序。

452. 用最少数量的箭引爆气球

思路:

局部最优:当气球出现重叠,一起射,所用弓箭最少。全局最优:把所有气球射爆所用弓箭最少。

为了让气球尽可能的重叠,需要对数组进行排序

那么按照气球起始位置排序,还是按照气球终止位置排序呢?

其实都可以!只不过对应的遍历顺序不同,我就按照气球的起始位置排序了。

既然按照起始位置排序,那么就从前向后遍历气球数组,靠左尽可能让气球重复。

以题目示例: [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]]为例,如图:(方便起见,已经排序)

452.用最少数量的箭引爆气球

可以看出首先第一组重叠气球,一定是需要一个箭,气球3,的左边界大于了 第一组重叠气球的最小右边界,所以再需要一支箭来射气球3了。

代码:

class Solution:
    def findMinArrowShots(self, points: List[List[int]]) -> int:
        if len(points) == 0: 
            return 0
        
        points.sort(key=lambda x: x[0])
        result = 1
        for i in range(1, len(points)):
            if points[i][0] > points[i - 1][1]: # 气球i和气球i-1不挨着,注意这里不是>=
                result += 1     
            else:
                points[i][1] = min(points[i - 1][1], points[i][1]) # 更新重叠气球最小右边界,取当前气球右边界和上个气球右边界的最小值
        return result
  • 时间复杂度:O(nlog n),因为有一个快排
  • 空间复杂度:O(1),有一个快排,最差情况(倒序)时,需要n次递归调用。因此确实需要O(n)的栈空间

 

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