代码随想录算法训练营第35天| 860.柠檬水找零、406.根据身高重建队列、452. 用最少数量的箭引爆气球

文章讲述了三个编程问题:柠檬水摊找零算法、根据身高重建队列以及用最少箭矢引爆气球。这些题目涉及动态规划、队列操作和贪心策略,展示了如何利用局部最优解达到全局最优解的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

860.柠檬水找零

题目链接:柠檬水找零

题目描述:在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为 5 美元。顾客排队购买你的产品,(按账单 bills 支付的顺序)一次购买一杯。

每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付 5 美元、10 美元或 20 美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5 美元。

注意,一开始你手头没有任何零钱。

给你一个整数数组 bills ,其中 bills[i] 是第 i 位顾客付的账。如果你能给每位顾客正确找零,返回 true ,否则返回 false

解题思想:

只需要维护三种金额的数量,5,10和20。

有如下三种情况:

  • 情况一:账单是5,直接收下。
  • 情况二:账单是10,消耗一个5,增加一个10
  • 情况三:账单是20,优先消耗一个10和一个5,如果不够,再消耗三个5

因为美元10只能给账单20找零,而美元5可以给账单10和账单20找零,美元5更万能!

所以局部最优:遇到账单20,优先消耗美元10,完成本次找零。全局最优:完成全部账单的找零。

class Solution {
public:
    bool lemonadeChange(vector<int>& bills) {
        int five = 0;
        int ten = 0;
        for (int i = 0; i < bills.size(); i++) {
            if (bills[i] == 5) {
                five++;
            }
            if (bills[i] == 10) {
                if (five <= 0)
                    return false;
                else {
                    five -= 1;
                    ten += 1;
                }
            }
            if (bills[i] == 20) {
                if (ten > 0 && five > 0) {
                    five -= 1;
                    ten -= 1;
                } else if (five > 2) {
                    five -= 3;
                } else
                    return false;
            }
        }
        return true;
    }
};
  • 时间复杂度:O(n)
  • 空间复杂度:O(1)

406.根据身高重建队列

题目链接:根据身高重建队列

题目描述:假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组 people 表示队列中一些人的属性(不一定按顺序)。每个 people[i] = [hi, ki] 表示第 i 个人的身高为 hi ,前面 正好ki 个身高大于或等于 hi 的人。

请你重新构造并返回输入数组 people 所表示的队列。返回的队列应该格式化为数组 queue ,其中 queue[j] = [hj, kj] 是队列中第 j 个人的属性(queue[0] 是排在队列前面的人)。

解题思想:

本题有两个维度,h和k,看到这种题目一定要想如何确定一个维度,然后再按照另一个维度重新排列。

此时我们可以确定一个维度了,就是身高,前面的节点一定都比本节点高!

按照身高排序之后,优先按身高高的people的k来插入,后序插入节点也不会影响前面已经插入的节点,最终按照k的规则完成了队列。

所以在按照身高从大到小排序后:

局部最优:优先按身高高的people的k来插入。插入操作过后的people满足队列属性

全局最优:最后都做完插入操作,整个队列满足题目队列属性

回归本题,整个插入过程如下:

排序完的people: [[7,0], [7,1], [6,1], [5,0], [5,2],[4,4]]

插入的过程:

  • 插入[7,0]:[[7,0]]
  • 插入[7,1]:[[7,0],[7,1]]
  • 插入[6,1]:[[7,0],[6,1],[7,1]]
  • 插入[5,0]:[[5,0],[7,0],[6,1],[7,1]]
  • 插入[5,2]:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[7,1]]
  • 插入[4,4]:[[5,0],[7,0],[5,2],[6,1],[4,4],[7,1]]
class Solution {
public:
    static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
        if (a[0] == b[0])
            return a[1] < b[1];
        return a[0] > b[0];
    }
    vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
        sort(people.begin(), people.end(), cmp);
        vector<vector<int>> queue;
        for (int i = 0; i < people.size(); i++){
            int index = people[i][1];
            queue.insert(queue.begin()+index,people[i]);
        }
        return queue;
    }
};
  • 时间复杂度:O(nlog n + n^2)
  • 空间复杂度:O(n)

但使用vector是非常费时的,C++中vector(可以理解是一个动态数组,底层是普通数组实现的)如果插入元素大于预先普通数组大小,vector底部会有一个扩容的操作,即申请两倍于原先普通数组的大小,然后把数据拷贝到另一个更大的数组上。

所以使用vector(动态数组)来insert,是费时的,插入再拷贝的话,单纯一个插入的操作就是O(n2)了,甚至可能拷贝好几次,就不止O(n2)了。

改成链表之后,C++代码如下:

class Solution {
public:
    static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
        if (a[0] == b[0])
            return a[1] < b[1];
        return a[0] > b[0];
    }
    vector<vector<int>> reconstructQueue(vector<vector<int>>& people) {
        sort(people.begin(), people.end(), cmp);
        list<vector<int>> queue;
        for (int i = 0; i < people.size(); i++) {
            int index = people[i][1];
            std::list<vector<int>>::iterator it = queue.begin();
            while (index--)
                it++;
            queue.insert(it, people[i]);
        }
        return vector<vector<int>>(queue.begin(), queue.end());
    }
};

452. 用最少数量的箭引爆气球

题目链接:用最少数量的箭引爆气球

题目描述:有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组 points ,其中points[i] = [xstart, xend] 表示水平直径在 xstartxend之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。

一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstartxend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。

给你一个数组 points返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数

解题思想:

这道题的贪心很容易想到。局部最优:当气球出现重叠,一起射,所用弓箭最少。全局最优:把所有气球射爆所用弓箭最少。

下面的问题就是如何判断区间重叠,如果当前遍历区间的左区间大于上一个区间的右区间,则一定要多需要一个箭。否则的话,有重叠的话要更新当前区间的右边界为当前区间和上一个区间右边界的最小值。

在这里插入图片描述

class Solution {
public:
    static bool cmp(const vector<int>& a, const vector<int>& b) {
        return a[0] < b[0];
    }
    int findMinArrowShots(vector<vector<int>>& points) {
        sort(points.begin(), points.end(), cmp);
        int count = 1;
        for (int i = 1; i < points.size(); i++) {
            if (points[i][0] > points[i-1][1]) {
                count++;
            }else{
                points[i][1] = min(points[i][1],points[i-1][1]);
            }
        }
        return count;
    }
};
  • 时间复杂度:O(nlog n),因为有一个快排
  • 空间复杂度:O(1),有一个快排,最差情况(倒序)时,需要n次递归调用。因此确实需要O(n)的栈空间
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