观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让他们能够自动更新自己。
观察者模式组成
抽象主题角色:把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个抽象主题角色都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类或接口来实现。
抽象观察者角色:为所有具体的观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
具体主题角色:在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。具体主题角色通常用一个子类实现。
具体观察者角色:该角色实现抽象观察者角色要求的更新接口,以便使本身的状态与主题的状态相协调。如果需要,具体观察者角色可以保存一个指向具体主题角色的引用。通常用一个子类实现。
public interface Observer {
/**
* 如果主题需要给观察者传递信息时,方法可以带参数
*/
void update(Object obj);
}
public class ConcreteObserver implements Observer {
@Override
public void update(Object obj) {
System.out.println(this.getClass().getSimpleName()+" Receive: "+obj);
}
}
public interface Subject {
void attach(Observer observer);
void Detach(Observer observer);
void notifyObservers(Object obj);
}
public class ConcreteSubject implements Subject {
private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
@Override
public void attach(Observer observer) {
observers.add(observer);
}
@Override
public void Detach(Observer observer) {
observers.remove(observer);
}
@Override
public void notifyObservers(Object obj) {
for (Observer observer : observers) {
observer.update(obj);
}
}
public void Invoke(){
for (int i = 0; i < 2; i++) {
System.out.println(i);
this.notifyObservers(i);
}
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
Observer observer1 = new ConcreteObserver();
Observer observer2 = new ConcreteObserver();
subject.attach(observer1);
subject.attach(observer2);
subject.Invoke();
}
}