通过cocos2d模板自动生成的程序,会有一个HelloWorldScene的文件,
其实这里面并没有定义叫做HelloWorldScene的类
而是定义了一个叫做HelloWorld的CCLayer的子类,该类有一个类函数,用于返回一个CCScene
+(id) scene
{
// 'scene' is an autorelease object.
CCScene *scene = [CCScene node];
// 'layer' is an autorelease object.
HelloWorld *layer = [HelloWorld node];
// add layer as a child to scene
[scene addChild: layer];
// return the scene
return scene;
}
从代码可以看出,这里定义了一个CCScene,并将一个HelloWorld的实例作为其子节点。
有的时候,开发人员可能需要实现自己的scene类(CCScene的子类),可以参考前面代码的方式稍作修改,如下
//.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
@interface MenuScene : CCScene {
}
@end
@interface MenuLayer : CCLayer {
}
&#