Cocos2d 自定义Scene的实现方法

本文介绍如何在Cocos2d中创建自定义Scene。通常,使用模板生成的程序通过CCLayer子类返回CCScene。为了实现自己的Scene类,可以参照HelloWorld的实现方式,对代码进行相应修改。
摘要由CSDN通过智能技术生成

通过cocos2d模板自动生成的程序,会有一个HelloWorldScene的文件,

其实这里面并没有定义叫做HelloWorldScene的类

而是定义了一个叫做HelloWorld的CCLayer的子类,该类有一个类函数,用于返回一个CCScene

+(id) scene
{
	// 'scene' is an autorelease object.
	CCScene *scene = [CCScene node];
	
	// 'layer' is an autorelease object.
	HelloWorld *layer = [HelloWorld node];
	
	// add layer as a child to scene
	[scene addChild: layer];
	
	// return the scene
	return scene;
}

从代码可以看出,这里定义了一个CCScene,并将一个HelloWorld的实例作为其子节点。

有的时候,开发人员可能需要实现自己的scene类(CCScene的子类),可以参考前面代码的方式稍作修改,如下

//.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"

@interface MenuScene : CCScene {
	
}
@end

@interface MenuLayer : CCLayer {
	
}
&#
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