Cocos2d-x 创建自定义项目模板

本文介绍了如何修改Cocos2d-x的项目模板,以避免每次新项目时重复创建相同内容。通过分析游戏的基本模块,如开始场景、游戏场景、SplashLayer等,作者详细阐述了修改cpp-template-default模板的过程,包括添加缺失库、创建必要类以及调整AppDelegate的代码,以适应不同屏幕尺寸和音乐控制。完成这些步骤后,新创建的项目将直接包含自定义的类和配置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

你是否曾经为cocos方便快速开发而兴奋,你是否曾经为各种工具的便利开发而感动,但现在的你是否为每次创建一个新的项目都是HelloWorldScene而苦恼?


好吧,其实我也感觉到了,每次创建一个项目都是那个模板,太麻烦了,因为基本HelloWorldScene不删也是放在那不用的,并且还是要自己创建一些新的scene新的layer,所以,索性一点,今天我们就直接来修改这个模板,这样以后创建项目就方便了。其实也不是故意要修改的,最近在尝试些新的东西,所以经常性的创建一个新项目,但每次刚开始修改的内容都是一样的,浪费时间和精力。好了,话不多说,开始我们的行动!


首先分析一下一个游戏的基本模块,如果要做一个游戏,或者简单一点的一个demo,我们基本会有这些场景或者层,

开始场景

游戏场景

SplashLayer或者说是刚进入游戏的logo画面

游戏结束层,计算分数,展示几个星级这些


除此之外,再来一个游戏管理的单例类,主要游戏中一些像广告啊,支付啊等等什么的全局一个就ok。


有了这些类的需求,咱们开始码一下代码了,这里我用的是3.0的版本,2.x做法差不多,打开引擎包的更目录,进入templates文件夹,cpp-template-default这个里面就是cpp项目的模板了,进来打开一看,


各个平台的解决方案都在这里了,咱们打开win32下的,但是一打开就会出错的࿰

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