三次握手
- 第一次握手
- 序列号(seq)等于a,是随机生成的,也就是随机数,这个数值只有我们俩知道
- ack=0因为ack是用来做确认用的
- 把这个数进行加一,用来代表我收到了你发过来的数据
- 所以sck=0甚至可以不要
- flags就是控制位 SYN位就是请求链接,ACK位就是确认链接位
- 当我收到你的返回信息之后,以序列号等于确认号,确认号等于序列号加一
翻译理解一下就是
- 我喜欢你(序列1),可以做我女朋友吗(确认号a)
- 我也喜欢你(序列号2),我同意了(确认号a+1)
- 你同意了(确认号a+1),我也喜欢你(序列号2+1)
发送过程
为什么会显示a+1,
既然要挥手了,肯定就不是第一次了
为什么要加上12,
就是为了告诉发出者,你发送的这十二个我收到了,由此体现他的可靠
为什么确认号没有增长
因为pc2没有给pc1发送数据
- pc2收到的序列号等于pc1发送的确认号,pc2的确认号等于pc1的确认号+数据载荷长度
滑动窗口机制
- pc1在三次握手的时候就会说明,我的滑动窗口是多大,也就是其中的win=3 滑动窗口是以字节数来界定的
- 如图上面的seq=102,如果此时data=2B,那么下一个就会变成sep=104,因为序列号中会加上载荷长度(详见传输过程)
- 当滑动窗口满的时候,就会让pc1慢点,也就是网络卡顿的情况,等待pc2处理, 到达第4步的时候就是pc2处理了一部分,然后pc1继续发送数据
- 这个滑动窗口相当于pc2的一个缓冲空间,也就相当于是内存,数据先在滑动窗口中进行处理,处理不了就让pc1慢点
- 上面的win=3只是案例,正常情况下几千,毕竟3代表3B
- 简单理解就是,一共有四节课,我上三节课就需要休息消化一下知识,在我消化知识的时候,我会让老师先停下等等我,我消化了一节课的知识之后,才会让老师继续继续讲第四结课的知识
四次挥手
只有在握手和挥手的时候才会进行加一的操作
由上可见,FIN就是用来断开链接的
- 发送FIN置位,请求断开
- 收到你发送的请求,确认号等于序列号+1
- 发送FIN置位,要求断开链接
- 确认号等于序列号+1,确认断开链接