OpenGL入门【1 快速入门】

// OpenGL.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"

#include<iostream>




#include <GL/glut.h>
#include <GL/glaux.h> 



using namespace std;
void background(void)
{
   glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);//设置背景颜色为黑色
}
void myDisplay(void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//buffer设置为颜色可写
    glBegin(GL_TRIANGLES);//开始画三角形
    glShadeModel(GL_SMOOTH);//设置为光滑明暗模式
    glColor3f(1.0,0.0,0.0);//设置第一个顶点为红色
    glVertex2f(-1.0,-1.0);//设置第一个顶点的坐标为(-1.0,-1.0)
	glColor3f(0.0,1.0,0.0);//设置第二个顶点为绿色
	glVertex2f(0.0,-1.0);//设置第二个顶点的坐标为(0.0,-1.0)
	glColor3f(0.0,0.0,1.0);//设置第三个顶点为蓝色
	glVertex2f(-0.5,1.0);//设置第三个顶点的坐标为(-0.5,1.0)
	glEnd();//三角形结束
	glFlush();//强制OpenGL函数在有限时间内运行
}

void myReshape(GLsizei w,GLsizei h)
{
	glViewport(0,0,w,h);//设置视口
	glMatrixMode(GL_PROJECTION);//指明当前矩阵为GL_PROJECTION
	glLoadIdentity();//将当前矩阵置换为单位阵
	if(w <= h)
	gluOrtho2D(-1.0,1.5,-1.5,1.5*(GLfloat)h/(GLfloat)w);//定义二维正视投影矩阵 
	else
	gluOrtho2D(-1.0,1.5*(GLfloat)w/(GLfloat)h,-1.5,1.5);//大概是定义三个顶点的坐标
	glMatrixMode(GL_MODELVIEW);//指明当前矩阵为GL_MODELVIEW

}

int main(int argc,char ** argv)
{
	/*初始化*/
	glutInit(&argc,argv);//用来初始化GLUT库并同窗口系统对话协商
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);//用来确定所创建窗口的显示模式。本例中的参数GLUT_SINGLE 指定单缓存窗口,这也是缺省模式,对应的模式为GLUT_DOUBLE 双缓存窗口。参数GLUT_RGB指定颜色RGBA模式,这也是缺省模式,对应的模式为GLUT_INDEX 颜色索引模式窗口。
	glutInitWindowSize(800,400);//初始化窗口的大小,第一个参数为窗口的宽度,第二个参数为窗口的高度,以像素为单位。
	glutInitWindowPosition(200,200);// 设置初始窗口的位置,第一个参数为窗口左上角x的坐标,第二个参数为窗口左上角y的坐标,以像素为单位。屏幕的左上角的坐标为(0,0),横坐标向右逐渐增加,纵坐标向下逐渐增加。
	/*创建窗口*/
	glutCreateWindow("Triangle");//创建顶层窗口,窗口的名字为扩号中的参数。
	/*绘制与显示*/
	background();//自己封装的绘制背景
	glutReshapeFunc(myReshape);//注册当前窗口的形状变化回调函数。当改变窗口大小时,该窗口的形状改变回调函数将被调用。在此例中就是myReshape指定形状变化函数。
	glutDisplayFunc(myDisplay);// 注册当前窗口的显示回调函数。当一个窗口的图像层需要重新绘制时,GLUT将调用该窗口的的显示回调函数。在此例中的mydisplay就是显示回调函数,显示回调函数不带任何参数,它负责整个图像层的绘制。我们的大部分工作将集中在这个函数中。
	glutMainLoop();//•glutMainLoop 进入GLUT事件处理循环。glutMainLoop函数在GLUT程序中最多只能调用一次,它一旦被调用就不再返回,并且调用注册过的回调函数。所以这个函数必须放在注册回调函数的后面,此例中为glutReshapeFunc, glutDisplayFunc。
	return(0);
}




现在我们对OpenGL程序的典型的程序结构有了一个了解。首先初始化,包括对GLUT库的初始化和对窗口的设置及显示模式的设置。第二,创建窗口。第三,自己创作的核心部分。第四,glutMainLoop 进入GLUT事件处理循环。  

·glFlush迫使OpenGL函数在有限时间里运行。glFlush清空所有buffer,使所有发出的命令能在规定的时间内运行。一定不能忘记这一条语句。只有加了这一句,前面的命令才能执行。


glBegin和glEnd是一一对应的。这两个函数限制了一组或多组图元的顶点定义。在这两个函数中间就是你所绘制的由多个顶点组成的图元。函数的参数表明了所绘制的图元的类型。本例中的GL_TRIANGLES 表明所绘制的图形为三角形。  


  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值