二叉树的遍历

中序递归遍历

注意点
1.一定要判断root==nullptr,要不然leetcode上会报
Line x: member access within null pointer of type ‘struct TreeNode’
原因:在测试过程中,第x行访问的指针为NULL,通常情况下表明程序未对NULL情况作出判断。
2.递归本身便是循环,所以不能加while(root)
3.leetcode上的原题是要将遍历结果写入到一个vector中,所以要写一个单独的函数来接收res
4.中序遍历就要写在两个 遍历中间

/**
 * Definition for a binary tree node.
 * struct TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode *left;
 *     TreeNode *right;
 *     TreeNode() : val(0), left(nullptr), right(nullptr) {}
 *     TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
 *     TreeNode(int x, TreeNode *left, TreeNode *right) : val(x), left(left), right(right) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    vector<int> inorderTraversal(TreeNode* root) {
        std::vector<int> result;
        recordInorderTraversal(root,result);
        return result;
    }

    void recordInorderTraversal(TreeNode* root, std::vector<int>& result) {
        if(root==nullptr) {
            return;
        }
        recordInorderTraversal(root->left,result);
        result.push_back(root->val);
        recordInorderTraversal(root->right,result);
    }
};

非递归的中序

注意点:
1.stack的用法,模板类型一定要是TreeNode*;
2.注意出栈的时和访问的时机;

/**
 * Definition for a binary tree node.
 * struct TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode *left;
 *     TreeNode *right;
 *     TreeNode() : val(0), left(nullptr), right(nullptr) {}
 *     TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
 *     TreeNode(int x, TreeNode *left, TreeNode *right) : val(x), left(left), right(right) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    vector<int> inorderTraversal(TreeNode* root) {

        std::vector<int> result;
        stack<TreeNode*> s;
        if(!root) {
            return result;
        }
        while(root) {
            s.push(root);
            root = root->left;
        }

        while(!s.empty()) {
            TreeNode* tree_node = s.top();
            result.push_back(tree_node->val);
            s.pop();

            TreeNode* right_tree_node = tree_node->right;
            while(right_tree_node) {
                s.push(right_tree_node);
                right_tree_node = right_tree_node -> left;
            }
        }

        return result;

    }
};

前序递归遍历

可以看到前序就要是在最前面存储(打印)节点数据,中序就是在中间

/**
 * Definition for a binary tree node.
 * struct TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode *left;
 *     TreeNode *right;
 *     TreeNode() : val(0), left(nullptr), right(nullptr) {}
 *     TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
 *     TreeNode(int x, TreeNode *left, TreeNode *right) : val(x), left(left), right(right) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    vector<int> preorderTraversal(TreeNode* root) {
        std::vector<int> result;
        onPreorderTraversal(root, result);
        return result;
    }

    void onPreorderTraversal(TreeNode* root,std::vector<int>& result) {
        if(root==nullptr)
            return ;
        result.push_back(root->val);
        onPreorderTraversal(root->left,result);
        onPreorderTraversal(root->right,result);
    }
};

前序的非递归

注意点(总结):
在做完中序和前序之后,会发现都是一股脑将根结点以及它的左子树压送到栈中。出栈时再将右子树拿出来,按照同样的方式操作一次。

不同的点,在于中序是在出栈时访问,前序是在压栈时访问
相同点,在于都是一样的代码逻辑:
1.起一个循环将根及其左子树,压入栈;
2.新起一个循环,判断栈不为空时,出栈顶元素;
3.如果该元素的右子树不为空,则再在2的循环里新起一个循环执行步骤1;

/**
 * Definition for a binary tree node.
 * struct TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode *left;
 *     TreeNode *right;
 *     TreeNode() : val(0), left(nullptr), right(nullptr) {}
 *     TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
 *     TreeNode(int x, TreeNode *left, TreeNode *right) : val(x), left(left), right(right) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    vector<int> preorderTraversal(TreeNode* root) {

        std::vector<int> result;
        stack<TreeNode*> s;

        if(root == nullptr) {
            return result;
        }

        while(root) {
            s.push(root);
            result.push_back(root->val);
            root = root->left;
        }
        while(!s.empty()) {
            TreeNode* tempNode = s.top();
            tempNode = tempNode->right;
            s.pop();
            while(tempNode) {
                s.push(tempNode);
                result.push_back(tempNode->val);
                tempNode = tempNode->left;
            }
        }
        return result;
    }
};

后序递归

/**
 * Definition for a binary tree node.
 * struct TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode *left;
 *     TreeNode *right;
 *     TreeNode() : val(0), left(nullptr), right(nullptr) {}
 *     TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
 *     TreeNode(int x, TreeNode *left, TreeNode *right) : val(x), left(left), right(right) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    vector<int> postorderTraversal(TreeNode* root) {
        std::vector<int> result;
        onPostorderTraversal(root,result);
        return result;
    }

    void onPostorderTraversal(TreeNode* root, std::vector<int>& result) {
        if(!root) {
            return ;
        }
        onPostorderTraversal(root->left,result);
        onPostorderTraversal(root->right,result);
        result.push_back(root->val);
        
    }
};

后序非递归

只有当前结点的右子树为空或被遍历过了,才能遍历该结点。
如何知道右子树被遍历完了呢??~。。。

栈是后进先出的,意味着之后续遍历相对复杂,原因就在于出栈的情况不一样了。

在先序和中序遍历过程中,只要左子树处理完毕实际上栈顶元素就可以出栈了,但是后续遍历情况不同,只有左子树和右子树都遍历完毕才可以处理当前节点。那么该如何知道当前节点的左子树和右子树都处理完了呢?

显然需要某种方法记录下遍历的过程,实际上只需要记录下遍历的前一个节点就足够了。

如果我们知道了遍历过程中的前一个节点,那么我们就可以做如下判断了:

如果前一个节点是当前节点的右子树,那么说明右子树遍历完毕可以pop了
如果前一个节点是当前节点的左子树而且当前节点右子树为空,那么说明可以pop了
如果当前节点的左子树和右子树都为空,也就是叶子节点那么说明可以pop了

原文链接:https://blog.csdn.net/github_37382319/article/details/99656769

/**
 * Definition for a binary tree node.
 * struct TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode *left;
 *     TreeNode *right;
 *     TreeNode() : val(0), left(nullptr), right(nullptr) {}
 *     TreeNode(int x) : val(x), left(nullptr), right(nullptr) {}
 *     TreeNode(int x, TreeNode *left, TreeNode *right) : val(x), left(left), right(right) {}
 * };
 */
class Solution {
public:
    vector<int> postorderTraversal(TreeNode* root) {
        std::vector<int> result;
        stack<TreeNode*> s;
        TreeNode* last = nullptr;

        if(root == nullptr) {
            return result;
        }
        
        while(root) {
            s.push(root);
            root = root->left;
        }
        while(!s.empty()) {
            TreeNode* tempNode = s.top();
            if(tempNode->right==nullptr||
               tempNode->right==last){ 
                s.pop();
                result.push_back(tempNode->val);
                last = tempNode;
                
            } else {
                tempNode = tempNode->right;
                while(tempNode) {
                    s.push(tempNode);
                    tempNode = tempNode->left;
                }
            }
        }
        return result;
    }
};

总做流程上来看还是一样的,只是出栈时做了一点的处理,后序要麻烦一些,需要一个辅助变量来实现,目前来看记住吧~

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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的影城管理系统,源码+数据库+论文答辩+毕业论文+视频演示 随着现在网络的快速发展,网上管理系统也逐渐快速发展起来,网上管理模式很快融入到了许多生活之中,随之就产生了“小徐影城管理系统”,这样就让小徐影城管理系统更加方便简单。 对于本小徐影城管理系统的设计来说,系统开发主要是采用java语言技术,在整个系统的设计中应用MySQL数据库来完成数据存储,具体根据小徐影城管理系统的现状来进行开发的,具体根据现实的需求来实现小徐影城管理系统网络化的管理,各类信息有序地进行存储,进入小徐影城管理系统页面之后,方可开始操作主控界面,主要功能包括管理员:首页、个人中心、用户管理、电影类型管理、放映厅管理、电影信息管理、购票统计管理、系统管理、订单管理,用户前台;首页、电影信息、电影资讯、个人中心、后台管理、在线客服等功能。 本论文主要讲述了小徐影城管理系统开发背景,该系统它主要是对需求分析和功能需求做了介绍,并且对系统做了详细的测试和总结。具体从业务流程、数据库设计和系统结构等多方面的问题。望能利用先进的计算机技术和网络技术来改变目前的小徐影城管理系统状况,提高管理效率。 关键词:小徐影城管理系统;Spring Boot框架,MySQL数据库
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