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cocos2d-x Android游戏开发
文章平均质量分 71
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会打篮球的摄影师不是好程序员
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Android.mk文件编写以及import-module的注意事项与NDK_MODULE_PATH的配置
具体的语句多参考其他正确的Android.mkimport-module的功能导入外部模块的.mk文件 ,和 include基本一样。概念上的区别是include导入的是由我们自己写的.mk。而import-module导入的是外部库、外部模块提供的.mk。用法上:include的路径是.mk文件的绝对路径。而import是设置的路径指定到模块的.mk所在目录,是相对于原创 2013-06-09 14:34:19 · 2510 阅读 · 1 评论 -
Android支付接入(五):机锋网
前边已经陆续跟大家走了一遍运营商和支付宝付费接入,今天跟大家一起看看机锋网的支付接入。其实付费接入本身并没有太多需要注意的地方,做的多了以后你会发现套路都是大同小异的。而需要注意的地方在于怎么跟游戏兼容及后期的维护,包括增减支付方式。现在谈下我个人理解(说的不对希望大家猛喷),付费界面及逻辑尽量不要给一个单独的Activity,因为1.界面的频繁跳转会费时(尤其对于用cocos2d-x写的原创 2013-09-05 16:47:58 · 1481 阅读 · 0 评论 -
Android支付接入(六):UC支付
今天跟大家一起看看UC支付,UC支付与其他支付不同之处在于:UC支付结果是发送到游戏服务器端的,所以我们在完成支付后需要询问服务器端支付是否成功,当确定支付成功后再执行相应的逻辑。 UC接入需要注意的事项比较多:1.UC需要修改桌面游戏Logo,在游戏图标基础上加上UC的“9”图标,规范及样例会在百度网盘中为大家共享。2.需要引入91SDK_LibProject工程作为原创 2013-09-05 16:49:31 · 2223 阅读 · 1 评论 -
【Cocos2D-X 】初窥门径(2) 场景的切换及特效
CCTransitionSlideInL 从左向右切换CCTransitionSlideInR 从右向左切换CCTransitionSlideInT 从上向下切换CCTransitionSlideInB 从下向上切换CCTransitionFade 渐隐效果CCTransitionFadeTR 碎片效果CCTransitionPageTurn 翻页效果CCTransit原创 2013-09-05 15:43:06 · 930 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 之 CCTableView 以及它得一些用法
肖锐(Cooki)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,肖锐(Cooki)的技术博客 http://blog.csdn.net/xiao0026有一些人会问到CCTableView如何使用以及使用时出现得一些问题, 今天我为大家介绍一下,大家先看下效果为了方便大家观看,我新建一个工程;#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__#define原创 2013-06-04 17:07:43 · 3560 阅读 · 7 评论 -
让 cocos2d-x 的 CCHttpRequest 支持https
int processGetTask(CCHttpRequest *request, write_callback callback, void *stream, int *responseCode){ CURLcode code = CURL_LAST; CURL *curl = curl_easy_init(); do { if (!conf原创 2013-09-29 16:10:52 · 4013 阅读 · 0 评论 -
Android中如何判断是否联网
首先在AndroidManifest.xml中添加与连接网络相关的权限:[xhtml] view plaincopyuses-permission android:name="android.permission.INTERNET">uses-permission> uses-permission android:name="andro原创 2013-09-16 18:03:47 · 1417 阅读 · 0 评论 -
Android GCM使用
此文描述了如何使用GCM提供的辅助库(客户端和服务器)来编写一个Android应用程序和服务器端的逻辑。原创 2013-09-23 11:22:24 · 2050 阅读 · 0 评论 -
最新 cocos2d-x自适应android不同分辨率,使用多套资源
虽然 cocos2d-x自带了三种模式来适应屏幕,但还是存在一些问题,会产生黑边,所以还是需要多套资源来适应屏幕。这里我选择了四种分辨率9:16 3:5 2:3 3:4,在resource资源目录下新建了四个文件夹放置多套背景图片,在AppDelegate中添加如下函数调用即可。[cpp] view plaincopyvoid App翻译 2013-12-16 09:56:12 · 1423 阅读 · 0 评论 -
Android支付接入(三):电信爱游戏支付
刚过完51,公司还没什么气氛,人好少啊。。。好了废话不多说了,今天跟大家一起走一遍电信的爱游戏支付。其实三大运营商的支付接口是类似的,均以付费计费点短代码标识计费,然后调用支付接口,实现支付结果回调,上一篇跟大家一起走了一遍移动的支付可以看的出来运营商的支付逻辑是很简单的,只是界面、功能点的要求比较多,电信计费跟移动一样我会为大家整理好付费接入要求。文中所用到的资源及demo照旧放到了百度网盘中,原创 2013-09-05 16:46:57 · 1823 阅读 · 0 评论 -
Android支付接入(一):支付宝
相信相同过App获取利润的都会需要接入计费SDK,下边就跟大家走一遍完整的支付宝SDK接入,支付系列均通过计费Button触发,计费所有代码均放到一个java文件实现,这样虽然会有点违背java面向对象及封装性,但这样做的一个好处是可以快速集成到不同的游戏中,将改动的文件降到最低,各有利弊吧,如果大家有什么更好的方法,望一起交流,好了,废话不多说了,开始干活。PS:初次写博文,各方面还不够原创 2013-09-05 16:44:41 · 3900 阅读 · 1 评论 -
解决cocos2d-X 2.0版本后创建的Android项目提示org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity找不到问题
肖锐(Cooki)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,肖锐(Cooki)的技术博客 http://blog.csdn.net/xiao0026解决cocos2d-X 2.0版本后创建的Android项目提示org.cocos2dx.lib.Cocos2dxActivity找不到问题.解决方法: 复制 ***\cocos2dx\platform\android\java原创 2013-06-08 11:27:08 · 1523 阅读 · 0 评论 -
解决NDK出现error: exception handling disabled, use -fexceptions to enable的问题
问题来源:UDT的android平台移植过程中,在用NDK编译buffer.cpp文件时出现error: exception handling disabled, use -fexceptions to enable。问题解决:此问题的出现是编译器的异常异常捕获被禁用了,需要在Android.mk文件中开启。在Android.mk文件中添加: LOCAL_CPPFLAGS += -fe原创 2013-06-07 15:28:41 · 863 阅读 · 0 评论 -
Mac 下 Cocos2d-x跨android&ios平台开发入门教程
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started教程截图: Cocos2D是一个非常棒而且非常容易使用的游戏框架,但是,由于它是采用objc写的,所以你只能使用它来开发ios和mac下面的游戏。 假如你可以使用和cocos2d相似的a转载 2013-06-09 15:00:15 · 1648 阅读 · 0 评论 -
Android 出错提示:Emulator without GPU emulation detected 解决办法 Android模拟器问题
场景:当你尝试使用模拟器播放视频文件的时候,遇到Emulator without GPU emulation detected问题。原因:模拟器没有配置GPU(图形处理器)解决方案:使用主机的GPU,如图:打开AVDM ,编辑你得模拟器: 勾选适用本地GPU, ok原创 2013-06-08 16:48:33 · 4794 阅读 · 1 评论 -
Android出现java.net.SocketException: Permission denied 的问题 ,Android连接网络
肖锐(Cooki)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,肖锐(Cooki)的技术博客 http://blog.csdn.net/xiao00261. 在AndroidMainfest.xml中加入以下 2. AndroidMainfest.xml<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/ap原创 2013-06-08 15:58:28 · 1088 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x 之 CCProgressTimer 以及扩展实现颜色渐变进度条等等
肖锐(Cooki)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,肖锐(Cooki)的技术博客 http://blog.csdn.net/xiao0026 做什么事都的持之以恒, 距离我写第一篇博文已经过了2天了. 我果然是比较懒的, 哈哈 博文地址: http://blog.csdn.net/xiao0026/article/details/9001493CCProgre原创 2013-06-03 17:27:38 · 3794 阅读 · 0 评论 -
TexturePacker 3.0.4 免费license key,感谢作者Andreas Löw
TexturePacker 是一款很好的图片处理工具, 唯一的缺憾就是收费, 不过大家别灰心, 可以申请一个免费的 license key。原创 2013-07-02 16:50:16 · 12379 阅读 · 2 评论 -
如何检索Android设备的唯一ID
关于本文档Android的开发者在一些特定情况下都需要知道手机中的唯一设备ID。例如,跟踪应用程序的安装,生成用于复制保护的DRM时需要使用设备的唯一ID。在本文档结尾处提供了作为参考的示例代码片段。范围本文提供有关如何读取各种Android设备的 ID的介绍,用以使用标识号。本文假定用户已经安装了Android以及开发应用程序必要的工具。并且,本文假定用户已了解Andro原创 2013-08-26 16:09:51 · 1538 阅读 · 0 评论 -
WebView cookies清理
今天在项目中发现一个BUG在使用新浪微博账户登录应用时,webview会自动登录上次的微博帐号!(因为webview 记录了微博帐号和密码的cookies)所以,需要清除SessionCookie: Java代码 CookieSyncManager.createInstance(this); CookieSyncManager.ge原创 2013-08-27 14:49:24 · 1211 阅读 · 0 评论 -
一些常用的vs调试技巧 很实用
肖锐(Cooki)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,肖锐(Cooki)的技术博客 http://blog.csdn.net/xiao0026 这段时间因为换了环境, 主要用windows来做开发。 所以找了一篇文章顺便给大家介绍下vs的调试技巧:介绍调试是软件开发周期中的一个很重要的部分,有时很有挑战性,有时候则让程序员迷惑,有时候让程序员发疯,但是。可原创 2014-01-10 17:20:19 · 1377 阅读 · 0 评论